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Agenda du Libre pour la semaine 48 de l'année 2025
Calendrier Web, regroupant des événements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence), annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 64 événements (France: 58, Internet: 3, Suisse: 2, Belgique: 1, Québec: 1) est en seconde partie de dépêche.
- lien nᵒ 1 : April
- lien nᵒ 2 : Agenda du Libre
- lien nᵒ 3 : Carte des événements
- lien nᵒ 4 : Proposer un événement
- lien nᵒ 5 : Annuaire des organisations
- lien nᵒ 6 : Agenda de la semaine précédente
- lien nᵒ 7 : Agenda du Libre Québec
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- [FR Saint Clar] Tous les Lundis, médiathèque de Saint Clar – Le lundi 24 novembre 2025 de 10h00 à 17h00.
- [000] Mapathon 2025-2026 par CartONG – Le lundi 24 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Dunkerque] Atelier d’entraide Informatique – Le mardi 25 novembre 2025 de 14h00 à 18h00.
- [000] Émission «Libre à vous!» – Le mardi 25 novembre 2025 de 15h30 à 17h00.
- [FR Pierry] Votre PC ne supporte pas Windows11 ! Ne le jetez pas, venez nous rencontrer, nous lui donnerons une seconde vie avec Linux MINT – Le mardi 25 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Vallauris – Sophia Antipolis] Rencontre Accès Libre – Le mardi 25 novembre 2025 de 18h00 à 21h00.
- [FR Aouste-sur-Sye] FédiVerre / Mastapéro – Le mardi 25 novembre 2025 de 18h00 à 21h30.
- [FR Tours] Permanences Installation Linux et Usages logiciels libres – Le mardi 25 novembre 2025 de 18h30 à 20h30.
- [FR Lille] Permanence associative autour du Libre – Le mardi 25 novembre 2025 de 20h00 à 22h00.
- [FR Le Mans] Permanence du mercredi – Le mercredi 26 novembre 2025 de 12h30 à 17h00.
- [FR Le Blanc] Atelier Libre – Le mercredi 26 novembre 2025 de 14h00 à 17h00.
- [FR Fourmies] Donnez une seconde vie à vos ordinateurs – Le mercredi 26 novembre 2025 de 14h00 à 17h00.
- [FR Beauvais] Sensibilisation et partage autour du Libre – Le mercredi 26 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Vandœuvre-lès-Nancy] Réunion OpenStreetMap – Le mercredi 26 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Cysoing] Mercredis Linux – Le mercredi 26 novembre 2025 de 18h30 à 23h30.
- [FR Montpellier] Permanence | OpenStreetMap | HérOSM (hybride) – Le mercredi 26 novembre 2025 de 19h00 à 22h00.
- [FR Nantes] Repair Café numérique + Install Party – Le jeudi 27 novembre 2025 de 09h30 à 12h30.
- [FR Paris] SemWeb.Pro 2025 – Le jeudi 27 novembre 2025 de 09h30 à 17h00.
- [FR Nantes] Repair Café numérique + Install Party – Le jeudi 27 novembre 2025 de 14h00 à 17h30.
- [FR Aurec-sur-Loire] Dégoogliser son smartphone – Le jeudi 27 novembre 2025 de 15h00 à 17h00.
- [000] Découverte de Scenari (en visio) – Le jeudi 27 novembre 2025 de 16h00 à 17h00.
- [FR Saint-Étienne] Install Party 2 – Le jeudi 27 novembre 2025 de 16h30 à 19h30.
- [FR Sète] Permanence | Linuxerie | GNU/Linux et Logiciels Libres – Le jeudi 27 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Bègles] Les 48h du numérique responsable – Du jeudi 27 novembre 2025 à 18h00 au samedi 29 novembre 2025 à 18h00.
- [FR Lyon] Retours de la PyConFR 2025 – Le jeudi 27 novembre 2025 de 19h00 à 21h00.
- [FR Lyon] Jeudi du Graphisme – Le jeudi 27 novembre 2025 de 19h00 à 21h00.
- [FR Strasbourg]
Podcast Projets Libres : centraliser les données de transport et décarboner les déplacements
Afin d'accélérer la décarbonation de nos déplacements et faciliter le report modal, l'État français dispose d'un point d'accès national (le PAN) qui centralise toutes les données de transport et les mets à disposition d'un écosystème riche et diversifié de réutilisateurs, dont les grands calculateurs d’itinéraires.
Découvrez avec Maxime Siret, son responsable :
- l'histoire et le fonctionnement du PAN
- ce que sont les startups d'état incubées à la Direction interministérielle du numérique (DINUM) et leurs fonctionnements
- l'environnement dans lequel le PAN évolue
- qui sont les producteurs et réutilisateurs des données
- comment le PAN facilite le dialogue entre les acteurs
- la mesure de l'impact du PAN
- les défis à venir
Bonne écoute.
Une transcription est aussi disponible.
- lien nᵒ 1 : L'épisode de podcast
- lien nᵒ 2 : S'abonner au podcast
- lien nᵒ 3 : Le point d'accès national pour les données de mobilité
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Nouvelles de Haiku - Automne 2025
Haiku est un système d’exploitation pensé pour les ordinateurs de bureau. Il est basé sur BeOS mais propose aujourd’hui une implémentation modernisée, performante, et qui conserve les idées qui rendaient BeOS intéressant: une interface intuitive mais permettant une utilisation avancée, une API unifiée et cohérente, et une priorisation de l’interface graphique par rapport à la ligne de commande pour l’administration du système.
Le projet est actuellement (depuis 2021) en phase de beta test. La plupart des fonctionnalités sont implémentées et l’attention des développeurs se porte sur la correction de bugs, l’amélioration de la stabilité et des performances, et plus généralement, les finitions et petits détails. Une autre part du travail est le suivi de l’évolution de l’environnement technologique: nouveaux pilotes de périphériques, suivi des derniers standards du web, etc.
Ce trimestre, les changements se concentrent sur l'amélioration des performances, l'amélioration des outils internes de debug, et, du côté de l'interface graphique, la poursuite du travail sur le mode sombre et le nettoyage du code du Tracker.
- lien nᵒ 1 : Rapport d'activité mensuel de Haiku - Août 2025
- lien nᵒ 2 : Rapport d'activité mensuel de Haiku - Septembre 2025
- lien nᵒ 3 : Rapport d'activité mensuel de Haiku - Octobre 2025
- Optimisation des performances de git status
- Nouveau "tas gardé" (guarded heap) pour le noyau
- Applications
- Outils en ligne de commande
- Kits
-
Pilotes matériels
- Intel_extreme (composants graphiques Intel)
- usb_disk (stockage de masse USB)
- XHCI (USB3) et EHCI (USB2)
- Couche de compatibilité FreeBSD et OpenBSD
- TTY (ports série et terminaux virtuels)
- C-States (économie d'énergie du CPU)
- ACPI C-States
- USB-RNDIS
- NVMe (SSD)
- SDHCI (lecteurs de cartes SD)
- acpi_termal (sondes de température)
- Systèmes de fichiers
- libroot
- Noyau
- Système de compilation
- Documentation
Depuis longtemps, l'exécution de git status est beaucoup plus lente sous Haiku que sous Linux, ce qui est particulièrement visible (et ennuyant) lorsqu'on travaille avec de gros dépôts git. Les raisons de cette lenteur sont nombreuses, mais la plus importante était la "lock contention" dans les cache disques.
Waddlesplash a refactorisé la gestion du cache d'entrées de répertoires et du cache de blocs de disque dans le noyau, afin d'utiliser des opérations atomiques à la place de verrous dans les cas les plus fréquents: la lecture d'un bloc qui est déjà dans le cache, et l'insertion d'un élément dans le cache d'entrées. Ces changements sont complexes à développer et encore plus difficiles à tester: il y a bien sur des risque de "race conditions", qui disparaissent dès qu'on essaie d'ajouter des traces ou d'exécuter le code pas à pas, puisque cela modifie le timing de l'exécution. La seule façon de s'en sortir est d'être rigoureux lors de l'écriture puis de la relecture du code.
Ces efforts ont été payants: sur un test en condition réelles, l'exécution de git status sur le dépôt buildtools de Haiku (qui contient tout le code source de gcc et des binutils, soit plus de 160 000 fichiers) passe de 33 secondes à 20 secondes si le cache disque est à froid, et de 15 à 2.5 secondes si le cache est pré-rempli.
C'est encore loin des performances de Linux (seulement 0.3 secondes pour un test avec le même dépôt git). Les mesures pour Haiku sont faites avec un noyau compilé en mode KDEBUG, c'est à dire avec des vérifications d'intégrité supplémentaires, mais cela ne justifie tout de même pas des performances 10 fois plus mauvaises. On peut voir le verre à moitié plein et se dire que Haiku est 6 fois plus rapide qu'avant, ce qui est déjà très bien.
Nouveau "tas gardé" (guarded heap) pour le noyauLe tas est la structure de données dans laquelle sont gérées toutes les allocations mémoires dynamiques. Certains utilisateurs de Haiku sont probablement familiers du "tas gardé" pour l'espace utilisateur, que l'on demande d'activer pour investiguer des plantages logiciels, avec une commande ressemblant à LD_PRELOAD=libroot_debug.so MALLOC_DEBUG=g programme. Le principe de fonctionnement est que chaque allocation (avec la fonction malloc par exemple) est placée dans sa propre page mémoire, et alignée à la fin de la page. Ainsi, tout accès hors des limites de la page peut être détecté immédiatement lorsqu'il survient, et, si on désactive en plus la réutilisation de la mémoire libérée, cela permet de détecter également l'accès à de la mémoire libérée et la double libération (double free) de mémoire. Bien sûr, cette approche est très inefficace en termes de consommation mémoire, mais elle a l'avantage de pouvoir être utilisée sans avoir besoin de recompiler le logiciel défectueux.
Le changement ce mois-ci ne porte pas sur le tas gardé pour l'espace utilisateur, mais sur celui du noyau. À l'origine, le principe de fonctionnement du tas gardé du noyau était similaire à celui de l'espace utilisateur. Cependant, la gestion de la mémoire dans le noyau s'avère plus complexe, puisque le noyau utilise sa propre mémoire pour le suivi des allocations de zones mémoire (areas) et toute sorte de choses importantes au fonctionnement du système. En conséquence, lors d'un appel à malloc par du code s'exécutant dans le noyau, il n'est pas toujours possible d'allouer de la mémoire sur le moment, parce que le code se trouve lui-même dans une section critique dédiée à la gestion de la mémoire. Cela provoquerait une récursion ou un deadlock. L'implémentation de malloc doit dans ce cas utiliser de la mémoire réservée par avance à cet effet. Mais l'allocateur mémoire du noyau a par contre un gros avantage sur celui de l'espace utilisateur: il dispose d'un accès direct au code et aux données de gestion de la mémoire virtuelle et des tables de pages, sans avoir besoin de passer par l'abstraction fournie par les appels systèmes pour l'espace utilisateur.
L'ancienne implémentation du tas gardé pour le noyau ne tirait pas parti de cette possibilité, et en plus, elle n'avait pas été synchronisée avec des évolutions faites dans son pendant en espace utilisateur. Par exemple, la version en espace utilisateur utilise MAP_NORESERVE pour indiquer des réservations d'espace d'adressage sans allocation de mémoire (overcommit), ainsi que l'utilisation de madvise pour libérer les pages mémoires qui ne sont plus utiles. Cela permet d'utiliser le tas gardé en mode "désactiver la réutilisation d'espace d'adresses" pendant assez longtemps, même avec beaucoup d'allocations/déallocations, surtout sur les machines avec un espace d'adressage 64-bit où il y a beaucoup de place. Le tas gardé du noyau est demeuré incapable de faire ce genre de chose, ce qui fait que, même sur un système 64-bit, il consommait assez rapidement tout l'espace d'adressage disponible. Pour couronner le tout, cette implémentation avait besoin de code spécifique dans les modules de gestion de la mémoire virutelle et des tables de pages, qui n'étaient pas implémentés sur les architectures non-x86.
Waddlesplash a donc pratiquement réécrit le tas gardé à partir de zéro, en reprenant l'ancien code seulement là où c'était pertinent et avec une nouvelle structure de suivi des allocations. La nouvelle implémentation s'interface directement avec les autres composants du noyau sans avoir besoin de points d'entrée spécifiques. Elle est capable de libérer la mémoire physique qui n'est plus utile, ce qui permet d'utiliser Haiku pendant quelques temps même avec le mode "désactiver la réutilisation de l'espace d'adressage" (il est maintenant possible dans ce mode de démarrer le bureau puis de lancer quelques compilations). Enfin, si le tas détecte un problème, le kernel panic qui se déclenche affiche maintenant des informations de diagnostic supplémentaires, le rendant aussi pratique que la version pour l'espace utilisateur: affichage de l'adresse de la zone mémoire concernée, mais aussi des informations sur le code qui l'a allouée et éventuellement libérée.
Contrairement à la version pour l'espace utilisateur, il est nécessaire de recompiler le noyau pour activer ce tas gardé. Ce n'est pas activé par défaut, mais il sera possible de fournir des builds spécifiques de Haiku à certains utilisateurs afin de voir s'ils détectent de nouveaux bugs, ou si cela peut aider à investiguer certains bugs déjà identifiés mais non expliqués (quelques rapports de bugs récents ont d'ailleurs motivé tout ce travail).
Applications TrackerTracker est le navigateur de fichiers de Haiku. Il s'agit d'une des parties du code de BeOS qui avait été publié en logiciel libre lors de l'abandon de BeOS par Be inc. Ce code n'est pas aux standards de qualité actuels, le travail de Be datant en grande partie d'avant la standardisation du C++98, et il s'est passé beaucoup de choses depuis.
Jscipione continue d'améliorer le Tracker, à la fois en nettoyant le code, en corrigeant des bugs, et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Chaque modification entraîne immanquablement son lot de régressions, qu'il faut ensuite corriger.
Ce trimestre, on trouve:
- la correction d'un crash dans les panneaux d'ouverture et d'enregistrement de fichiers,
- une amélioration du code de remplissage du menu des add-ons pour éviter de le regénérer à chaque clic de souris,
- l'affichage du menu "disques" dans le menu "rayon X" (menu permettant de naviguer rapidement dans les sous-dossiers) du bureau si l'option "montrer les disques" est activée,
- ajout des options "modifier la requête" et "fermer toutes les fenêtres du workspace" dans la fenêtre de requêtes,
- correction de raccourcis clavier qui ne fonctionnaient pas dans les fenêtres pour ouvrir et enregistrer des fichiers,
- correction d'une régression sur la détection d'intersection entre le curseur de la souris et les icônes.
Waddlesplash a corrigé les couleurs de fond des titres de colonnes dans la fenêtre principale et dans la fenêtre "Informations sur le fichier".
Madmax a également contribué une correction d'un crash lorsque des commandes de scripting (envoyées au Tracker par une autre application) sont utilisées en combinaison avec le type-ahead filtering (filtrage des fichiers visibles dans une fenêtre du Tracker en tapant une partie du nom au clavier).
Remote desktopHaiku dispose d'un "bureau à distance" permettant de se connecter à une machine Haiku depuis un autre système. Il existe deux clients: l'un fonctionnant sur une autre machine Haiku, et l'autre sous forme d'une application web HTML5 affichant le bureau dans un canvas javascript. Cette dernière a été publiée à l'origine sous forme d'un poisson d'avril, mais les technologies web font que c'est finalement une solution tout à fait utilisable.
Anarchos a corrigé l'initialisation du curseur lors de l'ouverture d'une session de bureau à distance. Le curseur initial n'était pas celui de la machine distante, et cela se corrigeait uniquement lors du prochain changement de curseur au gré des déplacements de la souris.
AboutSystemL'application AboutSystem affiche les noms de tous les développeurs participant au projet, les licenses de certains composants logiciels, ainsi que des informations sur la machine sur laquelle Haiku s'exécute (mémoire disponible, CPUdétecté, uptime, version du système).
Nipos a amélioré le calcul de la largeur minimale du panneau d'information dans AboutSystem, afin que le texte s'affiche sans retours à la ligne disgracieux quelles que soient la police de caractères choisie et sa taille.
MediaPlayerMediaPlayer permet de lire les fichiers audio et vidéo.
Nipos a rectifié le choix de couleurs dans la liste de lecture pour qu'elle fonctionne mieux en mode sombre.
Icon-O-MaticIcon-O-Matic permet d'éditer les icônes au format HVIF, un format compact qui permet de stocker des images complexes dans le peu d'espace disponible dans les inodes du système de fichiers. Ceci permet un affichage très rapide des icônes, même sur un support de stockage lent.
Nipos a désactivé le menu "supprimer" lorsqu'il n'y a aucune sélection à supprimer.
magnetProgramming a ajouté un message d'avertissement lors de l'export en SVG, si l'icône exporté utilise des dégradés de couleurs qui ne peuvent pas être représentés dans un fichier SVG.
WebPositiveWebPositive est le navigateur web de Haiku. Il est basé sur le moteur WebKit, qui est co-développé principalement par Apple, Igalia et Sony.
Correction d'un crash pouvant survenir au démarrage de l'application (PulkoMandy).
DevicesL'application Devices affiche les différents composants matériels présents sur la machine.
Affichage du nom complet des périphériques ACPI à la place de leur identifiant à 4 lettres, losqu'ils en ont un (PulkoMandy).
TerminalLe terminal permet d'accéder à toutes les applications en ligne de commande.
Plusieurs améliorations par korli:
- Ajout du texte "surligné" (avec une ligne au-dessus du texte)
- Ajout de la commande DECRQM permettant aux applications de connaître l'état du terminal
- Correction d'un bug dans la commande CSI REP qui permet de répéter plusieurs fois un caractère (utilisé par exemple pour tracer rapidement une ligne horizontale)
Nipos a amélioré la synchronisation entre le presse-papier interne du terminal et le presse papier système lors de l'ouverture de nouveaux onglets (le terminal implémente un presse-papier de sélection similaire à celui de X11).
TextSearchTextSearch est un outil de recherche de texte, une version graphique de la commande grep.
humdinger a corrigé le fonctionnement des actions "Montrer dans le Tracker" et "Réduire à la sélection", et aussi ajouté un menu pop-up proposant les différentes actions possibles sur un résultat de recherche.
AutoRaiseAutoRaise permet de faire passer en avant-plan automatiquement une fenêtre qui devient active, après un délai, dans le cas du focus-follows-mouse.
L'icône d'AutoRaise dans la DeskBar se met à l'échelle en fonction de la taille de police d'affichage (nipos).
ShowImageShowImage est la visionneuse d'image de Haiku.
Correction de problèmes pour retourner à la première image d'un slideshow lorsqu'on atteint la fin, et inversement si on veut revenir en arière. Amélioration des messages d'erreurs lorsqu'une image ne peut pas être affichée (nipos).
Préférences d'horlogeCe panneau de préférence permet de régler l'heure, la date, le fuseau horaire et de configurer la synchronisation NTP.
Correction d'un problème d'affichage du point central de l'horloge en mode sombre (PulkoMandy et nipos).
DriveSetupDriveSetup est le gestionnaire de partitions disques.
Conversion de la fenêtre principale pour utiliser un "layout" dynamique afin de faciliter de futures modifications (PulkoMandy).
DiskProbeDiskProbe est un éditeur hexadécimal.
Utilisation de "layout" dynamique pour les panneaux de l'éditeur, et correction de la couleur du texte en mode sombre à plusieurs endroits (nipos).
DeskCalcDeskCalc est une calculatrice, utilisable dans une fenêtre ou bien sous forme d'un "replicant" attaché sur le bureau.
DeskCalc enregistre sa couleur seulement si ce n'est pas celle par défaut. Cette fonctionnalité permet de recolorer la calculatrice, mais de la garder de la même couleur que les autres applications si on a pas demandé une couleur spécifique (nipos).
ActivityMonitorActivityMonitor permet d'afficher des graphiques à partir de toutes sortes d'informations sur le système.
Affichage de la température du système récupérée via le pilote acpi_thermal s'il est disponible (PulkoMandy).
InstallerCette application permet d'installer Haiku en effectuant un clonage d'un système existant vers une nouvelle partition.
Dans certains cas, le bouton "Quitter" à la fin de l'installation était incorrectement appelé "Commencer" (nipos).
PlaygroundPlayground est une application de démonstration permettant d'expérimenter la plupart des contrôles de l'interface de Haiku (boutons, cases à cocher, …).
Amélioration du calcul de la taille des barres de défilement (nipos).
Outils en ligne de commandeLa commande iroster, permettant d'activer et désactiver les périphériques d'entrée, a maintenant une option --help affichant un petit mode d'emploi (OscarL).
Le service cddb_lookup, permettant de récupérer les titres des pistes sur les CD audio, ne fait plus sa requête DNS pour localiser le serveur CDDB dès le démarrage du système. Il attend maintenant qu'un CD audio soit inséré avant de le faire, ce qui réduit une possibilité d'identifier le système par son traffic réseau (nipos).
Dans le gestionnaire de paquets pkgman, ajout d'une option --show pour sélectionner certains champs à afficher (par exemple: pkgman coreutils --show provides), ce qui peut être utilisé dans des scripts d'analyse des dépôts de paquets - la commande package disposait déjà de certaines fonctions, mais n'est utilisable qu'avec les paquets disponibles localement sur la machine (OscarL et PulkoMandy).
Dans la commande sysinfo, ajout des foncionnalités des processeurs remontées dans la "leaf 7" de l'instruction CPUID, comme, par exemple, la disponibilité des jeux d'instructions AVX2 et AVX512.
KitsLes "kits" sont les composants de la bibliothèque standard de Haiku. Ils regroupent chacun un ensemble de classes C++ (et quelques fonctions C) qui sont fonctionnellement proches.
Application KitL'application kit implémente les bases des applications Haiku: boucles d'évènements, envoi et réception de messages.
Meilleure gestion du débordement des numéros de token pour les BHandler. BHandler est la classe qui permet de recevoir et de traiter des messages (via la fonction MessageReceived). Chaque instance se voit attribuer un numéro identifiant sur 31 bits (un entier signé 32 bits, dont les valeurs négatives servent à indiquer des erreurs). Si, au cours de l'exécution du système, plus de 2 milliards d'instances sont crées, la valeur de l'identifiant déborde et devient négative (X512).
Interface KitL'interface kit regroupe toutes les APIs pour l'affichage de fenêtres à l'écran.
Optimisation de BView::Invalidate(). Cette fonction permet de demander au serveur graphique de déclencher le ré-affichage d'une partie d'une vue. Cette opération est relativement coûteuse puisque elle nécessite une communication entre l'application et le serveur graphique. L'optimisation consiste à détecter dans le code s'exécutant dans l'application, avant toute communication avec le serveur, si la zone à réafficher est visible à l'écran, ou si, par exemple, la fenêtre est cachée, ou la zone concernée n'est pas visible parce qu'une barre de défilement l'a déplacée hors de l'écran. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de déclencher une communication avec le serveur graphique. Ces optimisations avaient d'abord été réalisées dans la classe BColumnListView mais elles peuvent être généralisées à toutes les vues (waddlesplash).
Amélioration du choix de couleur pour BSlider (contrôle permettant de sélectionner une valeur en déplaçant un bouton sur une ligne horizontale ou verticale), pour donner de meilleurs résultats en mode sombre ou avec des thèmes de couleur très personnalisés (jscipione). Nephele a effectué des changements similaires dans du code plus générique (au niveau de la classe BControlLook qui définit l'apparence globale de Haiku et permet d'implémenter des thèmes différents allant au-delà d'un simple changement de couleurs). Toujours dans la catégorie de l'amélioration du mode sombre, nipos a sélectionné une meilleure couleur pour le texte "<empty>" s'affichant lorsqu'on ouvre un menu ne comportant aucun élément.
Changement du format de stockage des régions (une liste de rectangles décrivant une zone arbitraire de l'écran ou d'un autre espace de coordonnées) dans BPicture (une classe permettant d'enregistrer des opérations de dessin pour les reproduire ailleurs ou plus tard). Le format utilisé était incompatible avec celui de BeOS, ce qui pose des problèmes à certaines applications qui utilisent des "pictures" pré-enregistrées. Et en plus, il était moins performant, donc il n'y avait pas de raison de le conserver (X512).
Ajout d'un effet de surbrillance (discret) lorsqu'un BMenuField (liste déroulante) est survolé par la souris, comme c'était déjà le cas pour les boutons (nipos).
Dans BColumnListView, rectification de la position des barres de défilement après la suppression de lignes. Le bug était particulièrement visible dans l'application HaikuDepot (apl).
X512 a entrepris de nettoyer le code permettant l'interfaçage entre l'Interface Kit et app_server:
- regroupement des méthodes dans un ordre plus logique dans le fichier source,
- optimisation de l'envoi de BRegion,
- correction d'un problème dans l'envoi de BAffineTransform qui envoyait tout l'objet C++ (avec sa vtable) au lieu de seulement envoyer la matrice de transformation,
- ajout d'identifiant d'écran là où c'est nécessaire pour un véritable support de l'affichage sur plusieurs écrans,
- retravail de la gestion de mémoire partagée entre le serveur graphique et les applications, afin de garder un comptage de références et une map de ces zones de mémoire gérée entièrement par le serveur graphique (sans risque de fuite de la mémoire si une application plante, par exemple). Cela améliore également les performances en réduisant la communication nécessaire entre les applications et le serveur.
Synchronisation de FlatControlLook (un thème d'apparence "plat", avec moins de dégradés que le thème par défaut) avec le code de BeControlLook (ledit thème par défaut) suite aux modifications effectuées précédement pour simplifier et uniformiser les calculs de couleurs du thème (waddlesplash).
Correction d'une confusion dans la gestion des raccourcis claviers pour les menus. Historiquement, les menus ont forcément un raccourci qui implique la touche "CMD" (Alt) du clavier ou bien un autre modifieur. Une extension de l'API permet de définir des raccourcis n'utilisant aucun modifieur (par exemple, F2 tout seul pour renommer un fichier, F1 pour afficher de l'aide, …). Le code permettant de traiter ce cas n'était pas tout à fait correct, ce qui déclenchait un certain nombre de comportement étranges ou parfois même de plantages en particulier dans Tracker (waddlesplash).
Waddlesplash et X512 ont également corrigé un problème dans le cas de l'envoi d'une BRegion vide ne comportant aucun rectangle , ce qui n'était pas traité correctement et causait entre autre des problèmes d'affichage dans l'application de dessin Wonderbrush.
Nipos a corrigé des artefacts graphique qui pouvaient apparaître lors du redimensionnement d'un contrôle "barber pole" (barre de progression sans fin).
Locale KitLe Locale kit implémente tout ce qui est nécessaire à la localisation et l'internationalisation du système.
humdinger a modifié de BDate::LongDayName() pour afficher le nom complet des jours et pas une abbréviation sur 3 lettres (le bug était simplement causé par une erreur d'interfaçage avec ICU).
Pilotes matériels Intel_extreme (composants graphiques Intel)Ajout des composants graphiques pour les porcesseurs Intel de génération "Apollo Lake" (Habbie).
usb_disk (stockage de masse USB)Deux améliorations de la part de waddlesplash:
- Correction de l'ordre de verrouillage: acquisition de la mémoire I/O avant de verrouiller le lock correspondant afin d'éviter un problème d'inversion de verrous.
- Utilisation de l'ordonnanceur d'entrées-sorties générique, qui permet de réordonner et de regrouper les demandes d'accès disque et de mieux gérer les opérations asynchrones. Cela corrige au moins un KDL (kernel panic) et améliore la fluidité du système lorsqu'il fonctionne sur un disque USB lent (par exemple en mode live USB, souvent utilisé pour avoir une première impression de Haiku).
Lorsque c'est possible (en fonction des contraintes du contrôleur DMA), utilisation directe des zones de mémoire fournies par les pilotes de périphériques USB au lieu de passer par un "bounce buffer". Ce changement combiné avec les modifications du pilote usb_disk devrait réduire le nombre de copies intermédiaires de données pour les accès disque en permettant au pilote USB de transférer les données directement vers et depuis le cache disque (waddlesplash). Cependant, il manque encore une pièce du puzzle pour vraiment tirer partie de cette optimisation: dans cette configuration, l'ordonnanceur d'entrées-sorties n'est pas informé des contraintes réelles du contrôleur DMA. Il ne peut donc pas organiser ses requêtes de façon à ce qu'elles puissent systématiquement utiliser ce chemin d'exécution plus rapide. C'est pénalisant en particulier pour EHCI, dont le contrôleur DMA est plus limité.
Couche de compatibilité FreeBSD et OpenBSDHaiku réutilise les pilotes réseau de FreeBSD et OpenBSD via une couche de compatibilité.
Waddlesplash a amélioré la compatibilité avec les pilotes USB de FreeBSD dans le but de remplacer certains pilotes USB développés spécifiquement pour Haiku par les équivalents venant de FreeBSD. Pour l'instant, les nouveaux pilotes ne fonctionnent pas ou bien il n'y a personne en mesure de les tester, puisque les anciens fonctionnent très bien, ce n'est pas la priorité des utilisateurs.
Dans la couche de compatibilité OpenBSD, rectification du comptage des paquets réseaux envoyés, qui ne fonctionnait pas (waddlesplash).
Refonte de l'interfaçage du bus réseau MII avec les pilotes réseau, ce qui ouvre la voie à l'utilisation des pilotes OpenBSd et FreeBSD pour des périphériques déclarés dans un device tree FDT, plutôt que découverts via les bus PCI ou USB (waddlesplash).
TTY (ports série et terminaux virtuels)Correction de la notification de déconnexion via select() lorsqu'un TTY est fermé. Cela corrige un problème lorsqu'on tue un Terminal, où les programmes lancés à l'intérieur ne s'arrêtaient pas et restaient bloqués (waddlesplash).
C-States (économie d'énergie du CPU)Le pilote C-State affiche un message d'erreur lorsqu'il ne peut pas s'exécuter en indiquant pour quelle raison (par exemple s'il n'a pas trouvé de processeur compatible). Cela permet d'identifier les machines qui pourraient avoir besoin d'un autre pilote pour l'économie d'énergie, ou de compléter le pilote C-States si nécessaire.
ACPI C-StatesWaddleplash a mis à jour le module CPU idle "ACPI C-States" qui était à l'abandon au moins depuis 2013 pour s'interfacer avec les versions actuelles des modules ACPI et CPU. Cela a demandé un gros travail non seulement pour la mise à jour mais aussi pour le déboguage de ce module, qui ne fonctionne toujours pas correctement sur le matériel qui a pu être testé. Il reste donc pour l'instant désactivé.
Contrairement au module C-States ci-dessus, celui-ci n'accède pas directement au matériel mais passe par ACPI. Cela lui permet en principe de fonctionner sur des machines anciennes ne disposant pas d'une interface matériel standardisée pour le contrôle des C-States et de la mise en veille du processeur.
USB-RNDISCe pilote permet l'utilisation du "tethering" USB (partage de connection réseau via USB) avec la plupart des téléphones Android. Amélioration des messages de log et de la gestion des erreurs, dans le cadre d'investigations en cours pour comprendre pourquoi le pilote ne fonctionne plus après avoir débranché puis rebranché le câble USB (PulkoMandy).
NVMe (SSD)Support d'adresses de blocs logiques sur 64 bits, permettant d'utiliser des disques de plus de 2 To (korli).
SDHCI (lecteurs de cartes SD)Correction de la gestion des interruptions en utilisant une ConditionVariable en remplacement de sémaphores et correction de divers autres problèmes (PulkoMandy).
Détection des contrôleurs SDHCI ACPI en utilisant le CID standard "PNP0D40" au lieu d'une liste de HID spécifiques (SED4906).
acpi_termal (sondes de température)Implémentation de B_GET_DEVICE_NAME pour récupérer le nom de la zone thermique dont la température est reportée (PulkoMandy).
Systèmes de fichiers FATFAT est un système de fichier développé par Microsoft, souvent utilisé aujourd'hui pour les support amovibles (clés USB, cartes SD) en raison de sa simplicité et de son support dans à peu près tous les systèmes.
Jim906 a ajouté le support des disques avec des secteurs logiques de plus de 512 octets dans le pilote FAT. Cela reste quelque peu hypothétique car la plupart des périphériques de stockage continuent à fonctionner avec des secteurs de 512 octets, bien qu'ils utilisent en interne des zones beaucoup plus larges.
ext2/3/4Les systèmes de fichiers ext2, 3 et 4 sont utilisés par défaut sous Linux. La structure des données sur le disque est très simialire entre les 3 versions, ce qui permet de supporter ces trois versions avec un seul pilote.
Korli a retiré la gestion des listes d'orphelins dans le pilote ext2/3/4. Cette fonctionnalité permet en principe de stocker des fichiers qui ont été unlink (plus présents dans auncun dossier du disque) mais pas encore supprimés (par exemple parce qu'ils sont encore ouverts par une application). Cette fonctionnalité semble obsolète: le pilote de FreeBSD ne l'implémente pas non plus, et ces fichiers peuvent très bien être gérés sans une structure de données spécifique stockée sur le disque. Dans ce même pilote, korli a également rectifié le décomptagee des blocs libres et utilisés lorsqu'un noeud est élargi ou rétréci.
NFSNFS est un système de fichier en réseau, permettant donc à un serveur de rendre accessible ses fichiers à plusieurs autres machines. Haiku implémente actuellement uniquement la partie client, pour monter et accéder aux fichiers d'une autre machine.
Jim906 continue à améliorer le pilote NFS4:
- Ajout d'informations de debug et de diagnostic (à activer lors de la compilation),
- Améliorations du traitement des "délégations" de fichiers, qui provoquaient auparavant un kernel panic ou de très nombreuses erreurs dans les logs.
- Ajout d'un verrou pour empêcher la destruction d'une ConditionVariable pendant son utilisation par un autre thread.
Ramfs est un système de fichier qui stocke les fichiers directement dans la mémoire RAM. Contrairement à un "RAM disk", il n'a pas besoin de simuler un "block device" et peut allouer et libérer de la mémoire dynamiquement en fonction des besoins. Cela le rend peu gourmand et très rapide. Il est donc utilisé pour stocker des fichiers temporaires.
Nettoyage et correction de bugs dans la gestion de l'index des attributs étendus de ramfs. Le résultat est un système de fichier plus fiable, légèrement plus rapide, ainsi que l'ajout d'assertions pour détecter d'autres problèmes du même type s'ils devaient survenir (waddlesplash).
Retrait de vérifications inutiles de pré-conditions déjà garanties par le VFS, déplacement de vérifications du système de fichier dans le VFS afin que tous les systèmes de fichiers puissent en bénéficier, et au passage, harmonisation des codes de retour de différents systèmes de fichiers pour certaines erreurs (waddlesplash).
VFSLe VFS (virtual filesystem) est le composant de Haiku qui permet l'accès à tous les systèmes de fichiers sous forme d'une unique hiérarchie de répertoires. Il regroupe tout le code commun à tous les systèmes de fichiers afin de réduire la complexité de ces derniers, et de s'assurer que le comportement des fichiers est similaire, même si le stockage peut être très différent.
Correction d'une incohérence sur la gestion de la racine de chaque système de fichier monté. Le VFS (le code qui gère les systèmes de fichiers) repose sur le principe du comptage de références pour savoir quels fichiers et dossiers doivent être maintenus en mémoire. Une supposition dans ce code est que chaque système de fichier maintient une référence sur son dossier racine, mais il n'y avait aucune vérification que c'était bien le cas, et la plupart des systèmes de fichiers ne le faisaient pas. Le problème a d'abord été identifié par korli dans le pilote ext2/3/4. Waddlesplash a ensuite ajouté des vérifications supplémentaires dans le VFS pour détecter ce cas ainsi que d'autres problèmes de comptage de références. Enfin, waddlesplash, jmairboeck, OscarL et Jim906 ont corrigé tous les autres systèmes de fichiers qui présentaient le même problème.
Ajout dans le VFS d'implémentation "de secours" pour certaines opérations: si le système de fichier ne les implémente pas directement, le VFS fournit une implémentation par défaut moins performante. Cela simplifie l'écriture du système de fichier, en particulier pour ramfs où il n'y a pas d'implémentation plus rapide possible (waddlesplash).
AutresAjout d'un périphérique /dev/full, qui répond qu'il est plein lorsqu'on essaie d'écrire dedans. Linux et FreeBSD disposent d'un tel périphérique et il est utile pour certains tests. L'implémentation a été l'occasion de fusionner le code des pilotes /dev/null et /dev/zero avec ce troisième périphérique, car ils sont tous les trois très simples et très similaires (korli).
Ajout de vérification d'erreurs dans les systèmes de fichiers "overlay" (attribute_overlay, log_overlay et write_overlay). Ces systèmes de fichiers permettent de rajouter des fonctionnalités à un autre système de fichier: respectivement la gestion des attributs étendus, un log de toutes les opérations effectuées, et le support de l'écriture. Deux d'entre eux sont notamment utilisés dans certaines configuration de démarrage sur un live CD (le système de fichier ISO9660 étant en lecture seule et sans gestion des attributs étendus). Les erreurs qui n'étaient pas traitées pouvaient déclencher un kernel panic, alors que ce sera désormais un simple message d'erreur dans les logs.
librootLa libroot regroupe les fonctions C standard, les fonctions POSIX, et quelques extensions spécifiques à BeOS et Haiku. Elle est l'équivalent des libc, libm, et libpthread sous Linux.
Ajout de macros dans sys/time.h pour les conversions entre les structures timeval et timespec, compatibles avec les macros proposées par Linux et FreeBSD (Habbie).
Correction de la définition des macros CPU_* dans le fichier sched.h. D'une part, elles n'étaient pas tout à fait indentiques à celle de la glibc, et d'autre part, elles n'étaient pas compatibles avec les anciennes versions du standard C, ce qui posait un problème pour porter certains logiciels (korli).
Mise en conformité avec POSIX 1-2024La spécification POSIX a reçu une nouvelle version, et Haiku implémente petit à petit toutes les nouvelles fonctionnalités et changements apparus dans cette nouvelle version.
- Ajout de WCOREDUMP dans sys/wait.h (jmairboeck).
- Ajout de l'option IPV6_ONLY pour les sockets (korli).
- Mise à jour de la famille de fonctions strftime() à partir de la version de la librairie C musl (korli).
- Ajout de macros supplémentaires dans complex.h (korli).
Correction d'un double-free dans un cas particulier dans l'implémentation de select() (waddlesplash).
Correction d'une fuite de référence à un groupe de processus lors du traitement des signaux, et ajout de vérifications de l'état de la "team" (processus) dans setpgid() (korli).
NoyauNettoyage de code pour la configuration des timers APIC et la détection de fonctionnalités de certains vieux processeurs AMD (waddlesplash).
Utilisation des instructions MWAITX (pour les processeurs AMD) ou TPAUSE (processeurs Intel) dans la boucle d'attente du debugger noyau. Dans ce cas particulier, les interruptions sont désactivées, donc les mécanismes habituels pour attendre (comme l'instruction HLT) ne peuvent pas être utilisés. Sur une machine équipée d'un Ryzen 3700X, la réduction de consommation électrique est d'environ 35 Watts, à comparer à une réduction de 54 Watts par la gestion d'énergie classique de Haiku lorsque le noyau fonctionne normalement. Ce n'est pas aussi bon que ce qu'arrive à faire Windows sur cette même machine, sans surprise puisque la gestion d'énergie dans Haiku est loin d'être complètement prise en charge (waddlesplash).
Au passage, waddlesplash a également optimisée la boucle d'attente spin(), utilisée dans le noyau pour implémenter un court délai lorsque les interruptions sont désactivées. Une instruction de sosustraction a pu être déplacée hors de la boucle principale de cette fonction.
Modification de l'implémentation de l'allocateur mémoire interne du kernel pour mieux détecter certaines erreurs en particulier lorsque KDEBUG est activé (c'est le cas pour les nightly builds de Haiku). L'allocateur recycle les blocs libéré pour de nouvelles allocations lorsque c'est possible, mais en mode KDEBUG, il essaie de conserver les blocs le plus longtemps possible dans la liste des blocs libérés, et réutilise d'abord les plus anciens. Cela augmente la probabilité de détecter si un bloc est encore utilisé après sa libération (et avant son recyclage pour une nouvelle allocation). Cela a déjà permis d'identifier au moins un nouveau bug (waddlesplash).
Correction de crashs dans certaines utilisations inhabituelles de recvmsg et sendmsg, et ajout de programmes de test pour reproduire facilement ces cas de figure (waddlesplash).
Correction d'une petite erreur dans l'implémentation de ConditionVariable qui pouvait dans certains cas très particuliers, réveiller incorrectement trop de threads attendant une notification. La conséquence du bug était seulement une dégradation des performances (PulkoMandy).
Amélioration d'une assertion pour détecter l'accès à de la mémoire libérée dans l'allocateur "slab" du noyau (waddlesplash).
Ajout d'un "return" manquant dans un cas d'erreur dans la gestion des sockets, qui pourrait être la cause de plusieurs kernel panics remontés récemment par des utilisateurs (waddlesplash).
Ajout d'un nouveau mécanisme de découverte de l'adresse du point d'entrée SMBIOS, en utilisant les EFI boot services. Ce changement ajoute également la possibilité de transmettre des informations arbitraires entre le bootloader et le noyau, de façon à pouvoir démarrer un ancien noyau avec un bootloader récent, ou inversement, lorsque de nouveaux paramètres sont ajoutés (korli).
Amélioration de la commande rwlock du debugger noyau pour afficher les threads ayant verrouillé le lock en lecture. Ceci est possible seulement si l'option KDEBUG_RW_LOCK_DEBUG est activée, ce qui n'est pas le cas par défaut car l'option a un trop gros coût en performances (waddlesplash).
Ajout également d'assertions liées aux verrous dans la gestion de la mémoire virtuelle et dans le VFS. Ces modifications ont ensuite permis de trouver et de corriger un double verrouillage en lecture (waddlesplash).
Ajout d'assertions pour s'assurer que l'allocation de zones de mémoire "early boot" n'échoue jamais. Ce changement a été initié suite au travail sur le tas gardé, pour lequel il aurait été bien utile. Mais il a aussi permi de détecter un gros problème dans la version ARM64 de Haiku, qui pourrait expliquer que cette version plante très tôt pendant le démarrage suite à un changement dans la carte mémoire du bootloader (waddlesplash).
Correction d'une libération de mémoire mal assortie (allocation avec un mécanisme, mais libération avec un autre) dans le VFS, qui déclenchait une assertion et donc un KDL (waddlesplash).
Retravail de la fonction de découpage de zones mémoire (cut_area) pour mieux traiter des cas particuliers avec des zones qui étaient partagées entre plusieurs processus, mais ne le sont plus suite au découpage (waddlesplash).
Système de compilationsmrobtzz a modifié la compilation de unzip pour ajouter l'option -std=c99, en effet, les sources utilisées sont anciennes et ne compilent pas avec les dernières versions du standard C, en particulier celle utilisée par défaut dans GCC 15.
X512 a retiré les permissions +x sur certains fichiers du dépôt git qui n'en avaient pas besoin.
PulkoMandy a fait du nettoyage dans les règles de compilations pour retirer certaines dépendances optionnelles qui ne sont en fait jamais utilisées.
jscipione a corrigé la compilation croisée depuis les dernières versions de macOS.
waddlesplash a corrigé plusieurs problèmes de compatibilité avec clang (le code de Haiku est habituellement compilé avec GCC).
DocumentationPulkoMandy a corrigé plusieurs problèmes de syntaxe Doxygen dans la documentation de l'API, et ajouté un nouveau chapitre documentant la classe ConditionVariable et son utilisation dans le noyau.
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Blender 5.0 est de sortie
La version 5.0 de Blender vient de sortir ce 18 novembre 2025. Blender est un logiciel de modélisation, animation, montage, et de rendu en 3D. Il est distribué sous licence GPL depuis 2002.
- lien nᵒ 1 : Site officiel
- lien nᵒ 2 : Manuel d'utilisation
- lien nᵒ 3 : Versions en téléchargement
- lien nᵒ 4 : Nouveautés de Blender 5.0
- lien nᵒ 5 : Obtenir des extensions
- Lexique préliminaire
- Assets
- Compositeur et gestion des couleurs
- L’éditeur de séquence vidéo (VSE)
- GeoNodes (nœuds de géométrie)
- En vrac
Même si la rétrocompatibilité est cassée sur certaines fonctionnalités, cette sortie est plus — en dehors de la correction de bugs — une amélioration de « qualité de vie » pour les usagers, car elle combine et utilise des concepts déjà implémentés dans la version 4.5 LTS.
C’est pourquoi cette dépêche couvrira aussi certains aspects de la version précédente (plus certaines notes personnelles).
Vu que Blender est une sorte de monstre à tout faire (et à rien faire aussi…), bourré de termes internes à sa logique, j’ai préparé un petit lexique qui vous évitera de vous endormir (j’espère !) pendant la lecture.
Note 1: Les nouveautés sont classées de façon subjective, et donc certaines sont passées à la trappe, pour plus de détails, voir ici.
Note 2: Suite a une question dans la zone de rédaction sur la compatibilité des Addons (greffons) et des Extensions, la responsabilité incombe aux développeurs des Addons d’assurer la compatibilité entre versions, ce qui redescend sur les utilisateurs évidemment… Les développeurs peuvent consulter cette page et les utilisateurs (des extensions) peuvent se référer à ce site dans les changelogs.
Lexique préliminaireShaders ou pour les anglophobes, des nuanceurs permettent de donner une apparence à une surface dans un environnement 3D. Sur Wikipédia en plus exhaustif.
Exemple:
Les Modificateurs sont des fonctions internes qui modifient un objet de façon non destructive et peuvent être empilés de façon logique (ex : suivre une courbe, lisser, cloner en pavage, etc.) en s’appliquant les uns à la suite des autres.
Les Geonodes sont un langage de programmation visuel dont l’interface est héritée de celle des shaders. Ils permettent de manipuler la géométrie d’un objet de façon non destructive en accédant à l’API de Blender via des entrées/sorties appelés nœuds. On peut les animer et en configurer l’entrée / sortie (menus, curseurs, boîte de saisie, interface graphique) pour une utilisation plus facile. Ils sont considérés en interne comme des Modificateurs.
Exemple (cônes instanciés sur sphères instanciées sur plan):
Les Assets sont des bibliothèques d’objets Blender qu’on peut créer et enregistrer pour une utilisation future. Ils s’intègrent à une « scène » par simple cliquer-glisser.
Le VSE est un éditeur de séquence vidéo, comme Kdenlive (mais avec beaucoup moins de fonctionnalités). L’avantage de l’utiliser dans Blender est son intégration au système de « scènes » du logiciel.
Le Compositeur permet de modifier un rendu en direct dans la scène 3D, avec des effets que l’on trouve dans la plupart des logiciels de retouche d’image (GIMP, ImageMagick, etc.). Évidemment cela ne s’applique que sur un rendu Blender et donc ne remplace pas les logiciels précédemment cités.
Exemple : simple passe Hue Saturation Value (HSV)
Le Grease Pencil, ou crayon gras, permet de dessiner en vectoriel directement dans la fenêtre de visualisation sur des objets ou des surfaces. Ces tracés sont également des objets 3D manipulables, mais sont « plaqués » dans la perspective de la caméra.
Exemple (ceci n’est pas un shader avec une image mais un objet Grease Pencil):
La possibilité de faire ses propres bibliothèques (objets, nœuds, shaders, etc.) a été facilitée : Une scène peut être marquée comme « asset » avec une prévisualisation à créer à partir de la vue caméra et automatiquement importée.
Les assets peuvent être partagés en tant que fichier .blend en suivant un certain protocole.
Déjà présent dans la 4.5
Ajout des textures procédurales issues de l’éditeur de shader (Briques, Damier, Bruit, etc.).
D'autres nœuds du compositeur deviennent obsolètes, le compositeur se rapprochant de plus en plus de l’éditeur de shader dans ses fonctionnalités, ce qui amène à…
Nouveau dans 5.0
Le compositeur possède maintenant ses propres blocs de données ; ce qui veut dire que les compositions peuvent être portées d’un fichier à l’autre et également être enregistrées en tant qu’assets.
Plusieurs assets sont fournis à titre d’exemple dans cette sortie (vignette, grain, aberration chromatique, etc.)
Plus
- Le nœud « distorsion de lentille » gère maintenant la transparence.
- Nouveau nœud « Pavage Radial »
- Ajout de la gestion de couleur ACES 2.0
Le chapitre précédent implique également qu’on puisse maintenant travailler directement avec le compositeur dans le VSE, ce qui ouvre la voie pour de la post-production en « temps réel ».
Ainsi, le nouveau modificateur « Compositeur » permet à une grande partie des nœuds du compositeur de s’appliquer aux séquences individuelles du VSE.
Un exemple vidéo: disponible ici.
Note perso :
J’avais l’habitude d’exporter des séquences images rendues avec Blender, puis pré-travaillées avec G'MIC ou GIMP pour les superposer en alpha sur un autre canal du VSE. Maintenant je peux m’en passer, tout du moins pour les opérations simples ; pour les autres, plus complexes ces deux outils me restent indispensables (faut pas abuser, le Compositeur n’est pas la panacée pour moi et à vrai dire, ça a tendance à faire exploser les temps de calcul sur certaines opérations).
Des nœuds déjà disponibles dans la 4.5 sont :
- « Repeat Zone » permet de répéter un groupe de nœuds X fois dans la zone concernée.
- « Simulation Zone » permet de répéter un groupe de nœuds pour chaque frame dans la zone concernée.
Nouveau dans la 5.0 :
Ajout du nœud « Bunddles » qui permet de stocker des valeurs dans un dictionnaire, de combiner des dictionnaires et de les séparer. Très utile pour rendre ses compositions plus lisibles et réutilisables.
Les GeoNodes deviennent également plus modulaires avec la notion de « Closures », en fait « juste » des groupes de nœuds que l’on peut transformer en fonctions génériques réutilisables.
Une explication plus détaillée est dispo dans le blog des développeurs.
Plus
- Toute une nouvelle série de nœuds pouvant manipuler les volumes.
- Nouveau nœud « Pavage Radial ».
Certains GeoNodes font leur apparition dans les modificateurs (et vont en remplacer certains à terme ?)
- Modificateur « Géométrie comme source » (prend aussi une collection) qui peut se cumuler avec les 3 modificateurs qui suivent
- Itération d’objet (array) : Circulaire, sur courbe et avec les GUI qui vont bien.
- Distribution d’objets sur surface
- Instanciation d’objets sur faces/arêtes/points
- Courbe comme tube
- Déformation par lattice (treillis) disponible par menu contextuel
Note perso :
L’API ouverte aux GeoNodes s’étoffe de plus en plus, et ça devient très vite très complexe. L’avantage d’avoir une barre de recherche pour les nœuds aide beaucoup, et créer des choses simples pour bricoler des effets reste faisable; mais je pense que la « création de Nodes » va devenir un domaine en soi dans Blender, tout comme le scripting.
- Attention : Les données d’animation de la version 5 sont incompatibles avec les versions inférieures à la 4.5.
- Le greffon « Copy Global transform » a été intégré à Blender.
Note: Le système d’animation est en train d’être revu assez profondément depuis 2023, et n’étant ni animateur ni rigger je ne peux pas en dire plus. Je vous invite donc à suivre ce lien pour plus d’informations sur les bases de cette refonte.
Crayon gras (Grease pencil)- Ajout du « motion-blur » (flou lié au mouvement)
- Ajout de deux nouveaux styles de coins
Note perso :
Il y a eu beaucoup de mouvements sur cette fonctionnalité, qui est le seul moyen (avec freestyle) de faire du contour direct pour avoir un rendu BD sur des objets 3D. Mais en partant d’une scène, c’est loin d’être magique et il faut vraiment une topologie très propre pour éviter des heures de paramétrage, ou dessiner directement sur les objets (mais vu que je sais pas dessiner !).
- Texture de ciel améliorée, avec diffusion multiple de la lumière.
- La sortie du shader « Déplacement » sur une « Surface de subdivision » est intégrée par défaut.
- Prise en compte de Vulkan (déjà dans la 4.5)
- Traitement amélioré du HDR
- Nouveaux MatCaps
- Ajout de la surcharge des matériaux sur les calques
- Nouveau nœud « Pavage Radial ».
- Nœuds « Closure », « Bundle », « Repeat Zones » disponibles (voir la section GeoNodes).
Le studio blender, une équipe affiliée à la fondation chargée de tester les dernières versions du logiciel au sein de projets concrets, a sorti en juillet 2025 un jeu vidéo nommé « Dog Walk ».
Une « simulation » de promenade de chien hivernale. Le but initial était de créer/renforcer les outils d’intégration entre Blender et le moteur de jeu Godot.
Arrrg, question difficile. Il y a beaucoup trop de ressources, et chaque utilisation est particulière (créer des rendus, animer des séquences d’images, faire de la composition vidéo, faire de l’intégration dans un moteur de jeu) ; donc chaque cas d’usage doit faire l’objet d’une recherche propre (une chose est sure, si vous voulez faire de la CAD, utilisez d’autres logiciels libres !).
Pour la base de la base et en français, il y a ce lien, c’est daté, mais il y a plein de trucs encore utiles. Sinon il y a le forum Blendertribu, qui semble assez actif.
Il y a aussi le manuel officiel… pour les barbu/es.
Pour les impatients, il y a BlenderGuru sur YouTube. Oui « ToiTube » saimal; mais en revanche, le type est là depuis longtemps, explique très bien et a un chouette accent australien pour les anglophones, de plus ses vidéos sont traduites en français.
Si vous avez d’autres liens à partager n’hésitez pas à commenter ou wikifier.
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Le numéro 5 du Lama déchainé crie Non à Google!
« On en a gros ! Y en a marre !»
Après Windows, c’est contre Google que l’April pousse un cri ! Encore une multinationale qui abuse de son pouvoir, de son monopole hégémonique comme le dessine Gee. Et c’est donc un plaisir, pour l’équipe de journalistes du Lama déchaîné, de montrer qu’il est possible d’en sortir en laissant la parole et la plume à d’autres.
- lien nᵒ 1 : site de la campagne
- lien nᵒ 2 : numéro 5
- lien nᵒ 3 : numéro 4
- lien nᵒ 4 : numéro 3
- lien nᵒ 5 : numéro 2
- lien nᵒ 6 : numéro 1
- lien nᵒ 7 : numéro 0
- lien nᵒ 8 : adhérer à l'April
- lien nᵒ 9 : faire un don
- lien nᵒ 10 : site de l'April
Dans ce numéro, vous retrouverez donc les différentes rubriques habituelles :
- un édito écrit par Julie, une administratrice de l’April qui nous parle des bénéfices de Google et d’une de ses alternatives : Nextcloud ;
- un dessin de Gee dont le héros alphabêtise ;
- une anecdote qui montre le ressenti d’un·e installateurice de tenir un téléphone pas encore libéré ;
- une info sur un groupe de chats qui fait miaou en maintenant des services alternatifs à ceux de Google ;
- une plume extérieure laissée à l’initiative DéMAILnagement qui débarrasse de Gmail (entre autres) et trouve la solution qui convient aux besoins de courriel ;
- un lecteur qui est sorti de Google, qui explique pourquoi et qui a fait un guide pour expliquer comment ;
- une citation témoignage ;
- une photo de téléphone entièrement libéré-délivré, il ne traquera plus jamais ;
- le logiciel pour Android New Pipe, YouTube n’a qu’à bien se tenir ;
- et une tentative de blague sur les développeurs face à Google.
Et bien sûr toutes les autres rubriques, merci à CoaGULL pour son écho, à Jean-Christophe pour sa pépite météorologique, à Julie pour sa parole, aux nombreuses (combien ?) entreprises adhérentes de l’April… Encore une petite présentation d’une distribution Libre, cette semaine c’est Mageia. Et pour celleux qui les attendent : les mots croisés !
Rappel, Le Lama déchaîné présente les actions de l’April et de ses proches jusqu’à Noël 2025, avec humour, légèreté et parfois quelques coups de gueule. NON À GOOGLE !! (ça rime !)
Ce travail hebdomadaire a pour but d’assurer la pérennité des activités de l’association qui cherche à récolter une somme de 30 000€ avant le 31 décembre.
Cette semaine, nous constatons que nous avons reçu 6% de notre besoin en quelques jours (merci le Capitole du Libre), ce qui amène le total à 16%. Les 100% sont encore loin, mais ça augmente tous les jours ! <3
Merci de votre lecture, de vos commentaires (qui risquent de se retrouver dans le courrier des lecteurices), de vos nombreux relais sur les réseaux sociaux ou ailleurs (c’est un bon moyen de nous aider que de relayer) et, bien sûr, de votre soutien !
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Revue de presse de l’April pour la semaine 46 de l’année 2025
Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.
- [clubic.com] GAIA-X est mort, vive EuroStack
- [01net.] Souveraineté européenne: ces 40 organisations appellent à miser sur l'IA open source
- [Sud Ouest] Pessac: un dimanche de convivialité et d'échanges dans l'emblématique salle des fêtes du quartier de France
- [Sud Ouest] Rochefort: si vous choisissiez un logiciel libre après l'arrêt de Windows 10?
- [Le Monde.fr] Wikipédia: vilipendée par les conservateurs, ébranlée par l'IA, l'encyclopédie sous pression (€)
- lien nᵒ 1 : April
- lien nᵒ 2 : Revue de presse de l'April
- lien nᵒ 3 : Revue de presse de la semaine précédente
- lien nᵒ 4 :
Les recrutements de The Document Foundation, mode d’emploi
Depuis le mois de juillet 2025, Florian Effenberger, directeur administratif de The Document Foundation (TDF), la fondation qui porte le projet LibreOffice, écrit des articles sur le site community.documentfoundation.org (EN) sur le fonctionnement de TDF.
LinuxFr.org s’était fait le relai de son article sur le fonctionnement administratif. Ce nouvel article a été traduit par Sophie Gautier (EN) aidée de DeepL, il porte sur les politiques de recrutement au sein de la fondation. Il m’a semblé intéressant pour le lectorat de LinuxFr.org et il permet de mieux comprendre cette partie du fonctionnement de TDF. J’ai ajouté des notes pour éclaircir ou préciser certaines notions.
- lien nᵒ 1 : From the machine room of TDF: International hirings (version originale)
- lien nᵒ 2 : Les autres articles de la série
- lien nᵒ 3 : Une plongée dans les coulisses administratives de TDF
- Définir le poste et le budget
- Rédiger la description du poste
- Interviewer les personnes
- Recrutements internationaux et paramètres contractuels
Bonjour,
dans l’article d’aujourd’hui, j’aimerais apporter quelques éclaircissements sur la question suivante : « Pourquoi le recrutement prend-il autant de temps ? » ou « Pourquoi le poste n’a-t-il pas encore été pourvu ? »
Définir le poste et le budgetLa première tâche consiste à définir le poste à pourvoir. Il y a beaucoup à faire pour LibreOffice, mais dans le même temps, seuls certains postes peuvent être créés directement chez TDF, car le budget n’est pas illimité. En général, nous essayons de recruter pour des postes qui sont soit essentiels au fonctionnement de la fondation, soit qui permettent à la communauté d’agir, soit pour des tâches qui nécessitent un engagement rapide et fiable. Une connaissance de la fondation, qui doit être partagée de manière ouverte et transparente avec la communauté, est un autre aspect qui nous aide à identifier les postes à pourvoir.
Les postes à pourvoir doivent également être budgétés, ce qui nécessite une bonne compréhension de la rémunération. Vous verrez plus loin pourquoi cela n’est pas anodin. En général, nous budgétisons une rémunération moyenne basée sur notre expérience, rémunération qui est parfois supérieure, parfois inférieure.
Il n’est pas toujours facile de s’entendre sur les postes à pourvoir. À titre d’exemple, lors des premières embauches développeurs et de développeuses, une discussion a eu lieu sur « Comment s’assurer qu’iels ne font pas concurrence à d’autres projets open source ou aux entreprises de l’écosystème ? » (EN) et si « les développeurs internes de TDF ne concurrenceront pas les contributeurs commerciaux et ne développeront pas d’implémentations alternatives aux projets open source activement maintenus par les contributeurs bénévoles ou les entreprises de LibreOffice » (EN).
Les opinions divergent évidemment sur ce point, mais ces discussions peuvent prendre beaucoup de temps et s’étaler sur plusieurs mois.
Rédiger la description du posteLa deuxième tâche consiste à rédiger une description de poste appropriée (EN), qui permettra de comprendre le rôle, tout en laissant suffisamment de flexibilité pour évoluer et se développer dans le poste. Nous avons un modèle contenant les éléments administratifs les plus importants, mais la description du poste est essentielle pour savoir quelles compétences rechercher chez le ou la candidate, et elle fera également partie du contrat ultérieurement.
Interviewer les personnesL’une des tâches les plus difficiles consiste à mener les entretiens d’embauche. Le nombre de candidatures à nos offres d’emploi a augmenté au cours des dernières années, et il n’est pas rare aujourd’hui de recevoir 30, 40 voire plus de candidatures pour un seul poste. Il est impossible de les interviewer tous, car un entretien bien préparé, mené et évalué prend facilement deux à trois heures de temps pour deux à trois personnes, plus le ou la candidate.
Ces entretiens sont généralement menés par des personnes qui ont les connaissances techniques nécessaires pour le poste, souvent des membres de l’équipe, et à un stade ultérieur, également par des représentant·e·s du conseil d’administration et/ou moi-même en tant que directeur exécutif.
La présélection des personnes à interviewer est une tâche exigeante : il faut évaluer leurs compétences, examiner leurs prétentions salariales et, enfin et surtout, s’assurer qu’iels s’intégreront bien dans l’équipe. Bien que je ne dispose pas de statistiques précises, mon intuition me dit que le nombre final de personnes à interviewer représente généralement entre 10 et 20 % du nombre total de candidats et des candidates.
Recrutements internationaux et paramètres contractuelsUne fois les candidates et candidats finaux sélectionnés, une autre tâche très exigeante consiste à convenir des paramètres contractuels. Deux éléments entrent ici en jeu, ce qui fait des différences profondes entre TDF et de nombreuses autres organisations.
Nous recrutons dans le monde entierCeci est assez inhabituel pour une organisation de notre taille. En général, les autres organisations recrutent dans les pays où elles ont une représentation légale et un bureau. Cela signifie que toutes les personnes qui souhaitent postuler à un emploi chez TDF devraient vivre en Allemagne ou être prêtes à s’y installer avant de commencer à travailler.
L’une de nos grandes forces est que nous travaillons avec des talents du monde entier. Nous visons la diversité, des points de vue différents, des cultures différentes et, enfin et surtout, des fuseaux horaires différents, afin de pouvoir servir la communauté 24 heures sur 24.
Agenda du Libre pour la semaine 47 de l'année 2025
Calendrier Web, regroupant des événements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence), annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 45 événements (France: 43, Internet: 1, Suisse: 1) est en seconde partie de dépêche.
- lien nᵒ 1 : April
- lien nᵒ 2 : Agenda du Libre
- lien nᵒ 3 : Carte des événements
- lien nᵒ 4 : Proposer un événement
- lien nᵒ 5 : Annuaire des organisations
- lien nᵒ 6 : Agenda de la semaine précédente
- lien nᵒ 7 : Agenda du Libre Québec
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- [FR Saint Clar] Tous les Lundis, médiatheque de Saint Clar – Le lundi 17 novembre 2025 de 10h00 à 17h00.
- [Internet] Émission «Libre à vous!» – Le mardi 18 novembre 2025 de 15h30 à 17h00.
- [FR Pierry] Votre PC ne supporte pas Windows11 ! Ne le jetez pas, venez nous rencontrer, nous lui donnerons une seconde vie avec Linux MINT – Le mardi 18 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Vandœuvre-lès-Nancy] Sciences participatives – Le mardi 18 novembre 2025 de 18h00 à 20h30.
- [FR Lyon] OpenStreetMap, rencontre mensuelle – Le mardi 18 novembre 2025 de 18h30 à 20h00.
- [FR Tours] Permanences Installation Linux et Usages logiciels libres – Le mardi 18 novembre 2025 de 18h30 à 20h30.
- [FR Lyon] Table ronde : Les communs numériques – Le mardi 18 novembre 2025 de 18h30 à 21h30.
- [FR Grenoble] Install Party + Rencontre FairPhone – Le mardi 18 novembre 2025 de 19h00 à 21h00.
- [FR Melle] Install party – Le mardi 18 novembre 2025 de 20h00 à 22h00.
- [FR Le Mans] Permanence du mercredi – Le mercredi 19 novembre 2025 de 12h30 à 17h00.
- [FR Le Blanc] Atelier Libre – Le mercredi 19 novembre 2025 de 14h00 à 17h00.
- [FR Beauvais] Sensibilisation et partage autour du Libre – Le mercredi 19 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Saint Romain en Gal] OpenStreetMap, rencontre mensuelle – Le mercredi 19 novembre 2025 de 18h30 à 20h30.
- [FR Moncheaux] Mercredis Linux – Le mercredi 19 novembre 2025 de 18h30 à 23h30.
- [FR Nîmes] Formation Mettre en place la comptabilité d’une petite association – Le jeudi 20 novembre 2025 de 09h30 à 17h00.
- [FR Bordeaux] Découverte de l’Espéranto – Le jeudi 20 novembre 2025 de 18h00 à 19h30.
- [FR Rodez] Protéger nos données numériques : enjeux politiques et solutions – Le jeudi 20 novembre 2025 de 18h00 à 19h30.
- [FR Agen] Afterwork BOC47 – Le jeudi 20 novembre 2025 de 18h00 à 22h00.
- [FR Lyon] Jeudi du Libre : S’auto-héberger – Le jeudi 20 novembre 2025 de 19h00 à 21h00.
- [FR Paris] Guix@Paris – Le jeudi 20 novembre 2025 de 19h00 à 22h00.
- [FR Aix-en-Provence] Ciné-débat autour de Share Alike – Le jeudi 20 novembre 2025 de 19h00 à 22h00.
- [FR Lanmeur] Adieu Windows, bonjour le libre ! – Le vendredi 21 novembre 2025 de 13h40 à 16h15.
- [FR Brest] Atelier Linux avec la médiathèque – Le vendredi 21 novembre 2025 de 14h00 à 16h00.
- [FR Gourin] Libère ton smartphone et ton ordi – Le vendredi 21 novembre 2025 de 18h30 à 20h00.
- [FR Brest] Rendez-Vous Infini – Fin de Windows 10 – Le vendredi 21 novembre 2025 de 18h30 à 21h30.
- [FR La Ferté Saint-Aubin] Réunion publique mensuelle – découverte des logiciels libres – Le vendredi 21 novembre 2025 de 20h30 à 23h30.
- [FR Saumur] Séance d’installation de GNU/Linux – Le samedi 22 novembre 2025 de 09h00 à 11h59.
- [FR Villeneuve d’Ascq] Ateliers « Libre à vous » – Le samedi 22 novembre 2025 de 09h00 à 12h00.
- [FR Chaumont] Permanence Informatique de REVOL – Le samedi 22 novembre 2025 de 09h00 à 12h00.
- [FR Beauvais] Utiliser et enrichir la carte collaborative OpenStreetMap – Le samedi 22 novembre 2025 de 09h30 à 12h00.
- [FR Nantes] Repair Café numérique + Install Party – Le samedi 22 novembre 2025 de 09h30 à 12h30.
- [FR Begard] Permanence infothema (Groupe des débutants) – Le samedi 22 novembre 2025 de 10h00 à 12h00.
- [FR Auray] Install Party – Le samedi 22 novembre 2025 de 10h00 à 16h00.
- [FR Le Blanc] Outils Linux préférés – Le samedi 22 novembre 2025 de 10h00 à 16h30.
- [FR Ivry sur Seine] Cours de l’École du Logiciel Libre – Le samedi 22 novembre 2025 de 10h30 à 18h30.
- [CH Lausanne] Intergen Ours – Le samedi 22 novembre 2025 de 11h00 à 18h00.
- [FR Douarnenez] Atelier installation Linux – Le samedi 22 novembre 2025 de 13h30 à 17h00.
- [FR Brest] Samedi Open-Bénévoles – Le samedi 22 novembre 2025 de 13h30 à 18h30.
- [FR Avignon] Permanences de l’association AviGNU – Le samedi 22 novembre 2025 de 14h00 à 16h00.
- [FR Strasbourg] Ateliers Installation Linux – Le samedi 22 novembre 2025 de 14h00 à 16h00.
- [FR Saint-Cyr L’École] Permanences Logiciels Libres : pc et smartphones – Le samedi 22 novembre 2025 de 14h00 à 17h00.
- [FR Illzach] Atelier Linux – Le samedi 22 novembre 2025 de 14h00 à 17h00.
- [FR Ramonville Saint Agne] Prochain atelier du PIC : cartographie avec OSM – Le samedi 22 novembre 2025 de 14h00 à 18h00.
- [FR Nantes] Permanence Linux-Nantes – Le samedi 22 novembre 2025 de 15h00 à 18h00.
- [FR Saint-Loubès] Libérez vos ordinateurs, vos téléphones… et vos pratiques numériques ! – Le dimanche 23 novembre 2025 de 14h00 à 18h00.
Tous les lundis de 10h à 17h sans interruption, l’association Prends toi en main / atelier abcpc, propose install party, suivi, dépannage, formation et revalorisation à petit prix sous Linux exclusivement.
L’atelier abcpc existe depuis plus de 10 ans et milite exclusivement pour les logiciels libres.
- Médiatheque, Médiatheque, 4 place Dastros, Saint Clar, Occitanie, France
- https://www.facebook.com/PrendsToiEnMain
- linux, permanence, dépannage, formation, adieu-windows, libres, logiciels-libres, abcpc, prends-toi-en-main, install-party
L’émission Libre à vous! de l’April est diffusée chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur radio Cause Commune sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur le site web de la radio.
Le podcast de l’émission, les podcasts par sujets traités et les références citées sont disponibles dès que possible sur le site consacré à l’émission, quelques jours après l’émission en général.
Les ambitions de l’émission Libre à vous!
Découvrez les enjeux et l’actualité du logiciel libre, des musiques sous licences libres, et prenez le contrôle de vos libertés informatiques.
Donner à chacun et chacune, de manière simple et accessible, les clefs pour comprendre les enjeux mais aussi proposer des moyens d’action, tels sont les objectifs de cette émission hebdomadaire.
L’émission dispose:
- d’un flux RSS compatible avec la baladodiffusion
- d’une lettre d’information à laquelle vous pouvez vous inscrire (pour recevoir les annonces des podcasts, des émissions à venir et toute autre actualité en lien avec l’émission)
Radio Cause Commune, Radio Cause Commune, Internet
Rendez-vous hebdomadaire le mardi à partir de 18h00
- AICSE – Atelier Informatique des Coteaux Sud d’Epernay, AICSE – Atelier Informatique des Coteaux Sud d’Epernay, 1 ter rue Cazotte, Pierry, Grand Est, France
- https://www.aicse.fr
- linux, windows 10, initiation, apprendre, logiciels-libres, gnu-linux, linux-mint, aicse
Chacun de nous peut prendre part aux progrès de la science.
Quels que soient vos diplômes, découvrez et contribuez avec nous à divers projets de sciences participatives, s’inscrivant dans la culture libre, au cours des ateliers proposés par le Laboratoire Sauvage.
Sujet du jour: Comment favoriser l’utilisation du vélo par le plus grand nombre ? Focus sur les routes hors agglomération.
Présentation suivie d’un atelier pratique contributif.
Pour nous trouver, c’est chaque 3ᵉ mardi du mois, mêmes lieu et horaires.
- Espace multimédia, médiathèque Jules Verne, Espace multimédia, médiathèque Jules Verne, 2 rue de Malines, Vandœuvre-lès-Nancy, Grand Est, France
- https://fccl-vandœuvre.fr/sciences
- laboratoire-sauvage, atelier, numérique, fccl, sciences, culture-libre
Discussion entre contributeurs lyonnais du projet OSM et acteurs intéressés.
Toute personne intéressée par OpenStreetMap peut s’intégrer à cette rencontre, tout particulièrement les débutants qui souhaiteraient des conseils pour se lancer.
Ordre du jour à compléter: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Lyon/Reunion-2025-11-18
Lieu de réunion: Tubà, 15 boulevard Vivier-Merle, Lyon 3ᵉ.
- Tubà, Tubà, 15 boulevard Vivier-Merle, Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes, France
- https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Lyon
- osm, openstreetmap, rencontre-mensuelle, contributeurs, données-ouvertes, discussion, logiciels-libres
La permanence d’ADeTI est un moment d’accueil avec des bénévoles pour apprendre à utiliser un ordinateur sous GNU/Linux (Ubuntu, Linux Mint, Debian…) mais aussi:
- réparer les problèmes de logiciels sur son ordinateur
- prendre des conseils pour choisir des logiciels alternatifs
- différencier les logiciels libres utilisables pour répondre aux besoins
- préserver et réfléchir sur ses usages (vie privée, éthique…)
Mais c’est aussi un moment consacré pour:
- partager des connaissances et échanger des savoirs
- maîtriser les formats ouverts et la pérennité de ses documents
- Confidentialité, intégrité et disponibilité des systèmes d’information
- Diversité des alternatives
- Indépendance
Nous accueillons également des membres de l’association ALFA-Net et A-Hébergement qui peuvent répondre aux questions concernant Internet, les réseaux et l’hébergement: connexion à Internet, alternatives aux “Box” et aux opérateurs/FAI commerciaux, Neutralité du Net, Vie Privée, Blog, Site Internet/Web…
- Centre Socioculturel Gentiana, Centre Socioculturel Gentiana, 90 avenue Maginot, Tours, Centre-Val de Loire, France
- https://www.adeti.org
- install-party, gull, linux, internet, réseau, adieu-windows, logiciels-libres, gnu/linux, adeti-org, hébergement, permanence
Une table ronde à 4 voix pour questionner le numérique en communs, entre usages et contributions, comment agir à notre façon ?
Dans le cadre de la Semaine du Libre, Le collectif Designers Ethiques et l’ALDIL vous donnent rendez-vous pour une soirée dédiée aux communs numériques. Venez participer à une table ronde vivante où intervenantes et intervenants croiseront leurs points de vue sur les différentes façons de faire vivre le libre, qu’il s’agisse de coder, concevoir ou utiliser ces outils. La soirée se prolongera avec un apéritif participatif, façon speed meeting, pour échanger idées, projets et envies de collaboration ! Détails et cagnotte pour l’apéro: https://www.helloasso.com/associations/les-designers-ethiques/evenements/lyon-semaine-du-libre
- Now Coworking, Now Coworking, 35 rue de Marseille, Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes, France
- https://www.aldil.org
- aldil, conférence, adieu-windows, designers-ethiques, table-ronde, apero
La Guilde vous propose deux ateliers en une soirée: install party ET rencontre Fairphone
à la Turbine.coop (entrée par le côté droit du bâtiment).
Vous en avez assez d’être dépendants des OS et logiciels propriétaires (Android, Microsoft, etc.)?
Cet atelier est pour vous! Repartez à la fin de la soirée avec votre propre machine fonctionnant sous un nouveau système d’exploitation, correctement installé, configuré et agrémenté de nombreux logiciels (essentiellement libres!).
C’est aussi l’occasion pour les utilisateurs de FairPhone de partager leurs expériences. Ce mois-ci, un Fairphone 3, un Fairphone 4 et un Fairphone 5 avec /e/OS installé seront disponibles pour démonstration.
Merci de sauvegarder vos données si vous apportez votre machine!
- La Turbine.coop, La Turbine.coop, 5 esplanade Andry Farcy, Grenoble, Auvergne-Rhône-Alpes, France
- https://www.guilde.asso.fr
- install-party, guilde, rencontre, fairphone, gnu-linux, linux, logiciels-libres, adieu-windows
Install party proposée par les associations La Bêta-Pi et Bidouilles et informatique.
Sur inscription seulement auprès du mail de contact.
Une découverte de Linux sera proposée en parallèle pour un premier niveau d’information.
- Salle du tapis vert, Salle du tapis vert, rue du tapis vert, Melle, Nouvelle-Aquitaine, France
- adieu-windows, linux-party, install-party, linux-presentation-day, linux, gnu-linux, logiciels-libres
Assistance technique et démonstration concernant les logiciels libres.
Il est préférable de réserver votre place à contact (at) linuxmaine (point) org
Planning des réservations consultableici.
- Centre social, salle 220, 2ᵉ étage, pôle associatif Coluche, Centre social, salle 220, 2ᵉ étage, pôle associatif Coluche, 31 allée Claude Debussy, Le Mans, Pays de la Loire, France
- https://linuxmaine.org
- linuxmaine, gnu-linux, demonstration, assistance, permanence, logiciels-libres, linux
Des ateliers numériques pour:
analyser vos ordinateurs
sauvegarder vos données personnelles
installer le nouveau système d exploitation (vous choisissez la distribution Linux qui vous convient le mieux)
installer des logiciels libres
apprendre à utiliser les logiciels
- Association RéparLab – atelier Linux au Blanc, Association RéparLab – atelier Linux au Blanc, 14 quai Aubépin, Le Blanc, Centre-Val de Loire, France
- https://reparlab.webnode.fr/numerique
- gnu/linux, linux, formation, logiciels-libres, atelier, adieu-windows
Chaque mercredi soir, l’association propose une rencontre pour partager des connaissances, des savoir-faire, des questions autour de l’utilisation des logiciels libres, que ce soit à propos du système d’exploitation Linux, des applications libres ou des services en ligne libres.
C’est l’occasion aussi de mettre en avant l’action des associations fédératrices telles que l’April ou Framasoft, dont nous sommes adhérents et dont nous soutenons les initiatives avec grande reconnaissance.
- Ecospace, 136 rue de la Mie au Roy, Beauvais, Hauts-de-France, France
- https://www.oisux.org
- oisux, logiciels-libres, atelier, rencontre, sensibilisation, adieu-windows
Discussion entre contributeurs.trices viennois.es du projet OSM et acteurs intéressés.
Toute personne intéressée par OpenStreetMap peut s’intégrer à cette rencontre, tout particulièrement les débutant.e.s qui souhaiteraient des conseils pour se lancer.
Ordre du jour à compléter: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Vienne_(Isère)/Reunion-2025-10-22
Lieu de réunion: Ninkasi, 15, impasse du Rond Point, 69210 Saint-Romain-en-Gal – à partir de 18h30
- Ninkasi, Ninkasi, 15 impasse du Rond Point, Saint Romain en Gal, Auvergne-Rhône-Alpes, France
- https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Vienne_(Isère)
- osm, openstreetmap, rencontre-mensuelle, contributeurs, données-ouvertes, discussion, logiciels-libres
L’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais organise chaque mois une permanence Logiciels Libres ouverte à tous, membre de l’association ou non, débutant ou expert, curieux ou passionné.
Durant cette permanence, vous pourrez trouver des réponses aux questions que vous vous posez au sujet du Logiciel Libre, ainsi que de l’aide pour résoudre vos problèmes d’installation, de configuration et d’utilisation de Logiciels Libres.
N’hésitez pas à apporter votre ordinateur, afin que les autres participants puissent vous aider.
Dans une salle équipée d’un tableau blanc et d’un vidéoprojecteur, se dérouleront fréquemment des ateliers, des initiations, des discussions, des tests, des démonstrations, de l’entraide abordant le logiciel libre tout cela autour d’un moment convivial.
Cette permanence a lieu au préfabriqué à côté de l’école au 20 rue de Bouvincourt, Moncheaux
- École de Moncheaux, École de Moncheaux, 20 rue de Bouvincourt, Moncheaux, Hauts-de-France, France
- https://clx.asso.fr
- clx, permanence, linux, gnu-linux, logiciels-libres, adieu-windows
La gestion comptable de votre association : principes de bases et mises en œuvre
Constats : l’association a de plus en plus l’obligation de rendre des comptes à ses adhérents et à ses partenaires financiers. Tenir une comptabilité dans les normes prescrites est donc nécessaire même pour une association de petite taille.
Objectifs : maîtriser les principes de la gestion comptable et financière d’une association pour bien la gérer – Être en mesure de mettre en place la comptabilité d’une petite structure associative.
Contenu indicatif : les principes comptables – Les pièces comptables – La technique comptable et le plan comptable des associations – L’élaboration des documents de fin d’année (bilan, compte de résultat) illustrée par un exemple concret – L’utilisation de l’outil libre PAHEKO.
Tarif : 20€/journée par participant, salariés comme bénévoles.
Pour s’inscrire: https://acegaa.org/Mettre-en-place-la-comptabilite-d-une-petite-association
- Maison des Initiatives Économiques Sociales et Solidaires du Gard, Maison des Initiatives Économiques Sociales et Solidaires du Gard, 285 rue Gilles Roberval, Nîmes, Occitanie, France
- https://acegaa.org/Mettre-en-place-la-comptabilite-d-une-petite-association
- paheko, garradin, association, formation, gestion, comptabilité
J’organise une présentation de l’Espéranto, la langue internationale très facile à apprendre, fraternelle, neutre et libre au Café Le Petit Grain, Place Dormoy à Bordeaux (c’est un café associatif avec des tarifs abordables dans le quartier de la gare Saint-Jean à côté de Barbey).
Ce sera l’occasion de découvrir autour d’un verre ce qu’est l’Espéranto, pourquoi a-t-il été créé, comment, qui l’utilise…
Cette vidéo vous permettra d’en savoir plus et nous répondrons à toutes vos questions: https://flim.txmn.tk/w/57p7HNerYxBrfDnSG4RKdd
Vous trouverez également plus d’informations sur: https://esperanto-gironde.fr/lesperanto/, il y a l’abonnement à la lettre d’informations mensuelle qui est proposée en fin de chaque page afin de rester informé des activités espérantistes du coin.
Ce sera aussi l’occasion de pratiquer pour les espérantistes.
La soirée est ouverte à tous et toutes, espérantistes ou non.
La sortie est gratuite sans obligation de consommation. Votre seule participation sera votre éventuelle consommation et l’adhésion au café associatif le Petit Grain si vous consommez (tarif libre, conseillé à 5€, minimum 2€).
- Le Petit Grain, Le Petit Grain, 3 place Dormoy, Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France
- https://esperanto-gironde.fr
- esperanto, neutre, fraternelle, langue-libre, decouverte, le-petit-grain
Derrière nos photos sur le cloud, nos courriels, nos clics, s’échappent sans notre consentement nos données privées, un véritable « or noir du 21ᵉ siècle » alimentant une vaste sphère économique peu visible.
Connaître le comportement et les documents de millions voire milliards de personnes sur le Web confère à des acteurs mondiaux comme les GAFAM (Google, Amazon, Facebook, Apple, Microsoft) une influence commerciale et politique toujours croissante, comme l’a révélé l’affaire Cambridge Analytica lors de l’élection de Donald Trump en 2016.
Or, individuellement, de nombreuses solutions sont à notre portée, trop méconnues. Nous pouvons choisir des outils numériques différents, éthiques, respectueux de notre vie privée, n’enrichissant pas ces grands groupes.
Des choix en apparence anodins, comme préférer la messagerie Signal à WhatsApp, participent à des grands changements de paradigme auxquels nous pouvons participer.
Cette conférence exposera donc les enjeux des données privées, ainsi qu’un panel de solutions accessibles pour les protéger.
- Université du Temps Libre du Rouergue, Université du Temps Libre du Rouergue, 50 avenue de Bordeaux, Rodez, Occitanie, France
- https://www.utl-rouergue.fr
- vie-privée, outils, gafam, protection, logiciel-libre, politique, conférence
Le jeudi 20/11 à partir de 18h, BOC47 proposera au Florida:
- Une présentation des outils BOC47
- L’installation de Linux Avec aGeNUx
- Un chamboule-tout des GAFAM et des goodies BOC47 fabriqués par le Campus Numérique 47
Et les galettes et crêpes de Mathilde !
Cet afterwork est ouvert à toutes nos utilisatrices et utilisateurs et aux curieuses/curieux !
- Le Florida, Le Florida, 95 boulevard Carnot, Agen, Nouvelle-Aquitaine, France
- https://boc47.org
- linux, nextcloud, logiciels-libres, agenux
L’ALDIL relance les « Jeudi du Libre ». Série de conférences, tables rondes, débats autour de l’informatique libre.
Thème: S’auto-héberger: soi, sa tribu, sa communauté, son organisation.
Nos invités vous expliqueront comment on peut créer son propre « nuage ». Avec ou sans danse de la pluie.
Espace Rancy Part-Dieu
1, rue Desaix 69003 Lyon
Accès Bus: C7 – C9 – C13 – C25 – 296: Arrêt Part-Dieu Renaudel
- Espace Rancy Part-Dieu, Espace Rancy Part-Dieu, 1 rue Desaix, Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes, France
- https://www.aldil.org
- aldil, conférence, auto-hébergement, auto-hebergement, table-ronde
Rencontres mensuelles autour de Guix.
Venez découvrir, discuter et contribuer à Guix dans une ambiance conviviale.
Il n’y a pas d’expérience pré-requise et vous êtes tout·es les bienvenu·es.
Programme
Les soirées se déroulent en 3 temps :
- 19h-20h : accueil et discussions libres ;
- 20h-21h : présention autour d’un sujet spécifique suivie d’une session de questions/réponses ;
- 21h-22h : ateliers de contribution et discussions libres.
Bien sûr, les horaires sont donnés à titre complètement indicatif ! _'
Logistique
S’inspirant des rencontres April, chacun·e est invité·e à amener un petit quelque chose à manger et/ou à boire afin de pouvoir partager avec les autres participant·es.
Accès
Nous serons accueilli·es dans les locaux de l'April, elle même hébergée par Easter-eggs :
Association April
44/46 rue de l’Ouest (cour intérieure)
Bâtiment 8
75014 Paris
Stations de Métro: Gaîté, Montparnasse, Pernety.
OpenStreetMap: <https://www.openstreetmap.org/node/3199095063>.
Au plaisir de vous y rencontrer !
- April, April, 44-46 rue de l’Ouest, Paris, Île-de-France, France
- https://guix.gnu.org
- guix, guile, linux, logiciels-libres, rencontre-mensuelle
Rendez-vous au 3C, le café associatif d’Aix-en-Provence, pour une projection de la minisérie documentaire Share Alike, produite par Lent Ciné, suivie d’un débat autour de la propriété intellectuelle et d’information sur les licences Creative Commons animé par l'Axul.
L’entrée est libre et gratuite. L’accès au bar est réservé aux adhérents du 3C, l’adhésion peut se faire sur place ou en ligne, à prix libre.
- Le 3C, Le 3C, 23 Contre-Allée Carnot, Aix-en-Provence, Provence-Alpes-Côte d’Azur, France
- https://www.axul.org
- axul, culture-libre, débat
Tous les vendredis après-midi, venez nous rencontrer lors de nos cafés-conseils et repairs-cafés!
Nous faisons découvrir les logiciels et systèmes libres (et gratuits !)
Plus de Télémétrie, de PC ralentis, une meilleure stabilité et sécurité,
Moins de virus et finie l’obsolescence programmée !
- Salle Steredenn, Salle Steredenn, 9 rue du 19 Mars 1962, Lanmeur, Bretagne, France
- https://ulamir-cpie.bzh
- ulamir, cpie, repair-café, cyber-sécurité, windows10, libre, linux, adieu-windows, bonnes-pratiques, open-source, conseils-numeriques, ulamir-cpie
Venez assister aux ateliers dédiés à ce système d’exploitation et découvrir ses nombreuses possibilités.
Possibilité de venir avec votre ordinateur personnel pour l’installation de Linux.
Pensez à sauvegarder vos données avant.
- 186 rue Anatole France, Brest, Bretagne, France
- https://mobilizon.infini.fr/events/9d96e300-bc85-4ba3-b1c9-b647a7e2a360
- infini, atelier, linux, adieu-windows
Rendez-vous le vendredi 21 novembre au Squatelier (local de Terre Alternative) pour découvrir comment libérer ton smartphone et ton ordinateur des GAFAM.
Avec les conseils des bénévoles découvrez comment remplacer le système d’exploitation Windows par une distribution Linux plus adaptée.
Pour la première fois au Squatelier présentation d’un smartphone libéré de Google.
Entrée libre et gratuite à toutes personnes intéressées par le sujet.
- Terre Alternative, Terre Alternative, 297 rue de Carhaix, Gourin, Bretagne, France
- linux, adieu-windows, install-party, gnu-linux, logiciels-libres
Nous discuterons de la fin du support de Windows 10, d’obsolescence programmée et de sobriété numérique. Mais aussi des alternatives libres (Linux) et des initiatives d’entraide collective.
L’atelier est ouvert à tout le monde et il sera suivi d'un moment convivial autour d’un apéritif partagé, à 19h30.
Vous pouvez, si vous le souhaitez, venir soit pour le premier temps, soit pour le second temps ou encore pour les deux.
Au plaisir de vous rencontrer ou de vous retrouver.
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Le local est accessible aux personnes à mobilité réduite
Il y a des arceaux à vélo à proximité
L’arrêt de bus le plus proche est: Cosmao Prétot, ligne 2B
L’arrêt de tramway le plus proche est: Polygone
- 186 rue Anatole, Brest, Bretagne, France
- https://mobilizon.infini.fr/events/ea98a694-5d0a-4265-a225-d13c5ae1768f
- infini, install-party, atelier, endof10, adieu-windows
Re-Boot est une association qui s’inscrit dans le mouvement de l’économie sociale et solidaire dans le domaine informatique, engagée dans la promotion des logiciels libres et de Linux. L’association est basée dans le Loiret (45) à La Ferté Saint-Aubin. Nous sommes heureux d’accueillir toutes les personnes qui souhaitent découvrir les logiciels libres.
Découvrez les sujets de ce mois sur notre site Internet à la rubrique Agenda/Thèmes à l’adresse https://rebootinformatique.org/?reunions-mensuelles--les-thematiques
Venez nombreuses et nombreux pour découvrir nos activités.
Le bureau.
- MASS, MASS, 45 rue Hippolyte Martin, La Ferté Saint-Aubin, Centre-Val de Loire, France
- https://rebootinformatique.org
- réemploi, re-boot, reboot, reboot-informatique, obsolescence-programmée, réunion-mensuelle, logiciels-libres, découverte
L’atelier de co-réparation accueille des bénévoles connaisseurs de GNU/Linux.
Ils vous feront connaitre ce système d’exploitation, et plus largement le monde des logiciels libres, et vous aideront à les installer, pour ne plus dépendre de multinationales telles que Google ou Microsoft.
- MJC, rue Célestin Port, Saumur, Pays de la Loire, France
- https://mjcsaumur.com/seance-dinstallation-de-gnu-linux
- adieu-windows, gnu/linux, installation, ordinateur, logiciels-libres, linux
L'OMJC organise avec l’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais organise chaque samedi une permanence Logiciels Libres ouverte à tous, membre de l’association ou non, débutant ou expert, curieux ou passionné.
Le Centre d’Infos Jeunes a mis en place une démarche d’accompagnement des jeunes aux pratiques actuelles pour l’informatique et le numérique:
- Lieu d’accès public à Internet (5 postes avec Wifi libre et gratuit)
- Web collaboratif et citoyen pour que chacun puisse trouver sa place et passer du rôle de simple usager à celui d’initiateur de processus collaboratif
- Éducation à l’information par les nouveaux médias (diffusion par le biais du numérique)
- Logiciels libres (bureautique, sites, blogs, cloud, infographie et vidéo, musique, réseaux sociaux, chat…).
Cette rencontre a lieu sur rendez-vous, tous les samedis matin hors vacances scolaires à la Maison communale de la ferme Dupire, rue Yves Decugis à VILLENEUVE D’ASCQ
- OMJC, rue Yves Decugis, Villeneuve d’Ascq, Hauts-de-France, France
- https://clx.asso.fr
- omjc, clx, permanence, linux, gnu-linux, logiciels-libres, atelier
REVOL, association engagée dans la promotion des logiciels libres, propose tous les samedis matin, de 9h à 12h, une permanence associative ouverte à toustes, pour se pencher sur les difficultés rencontrées par chacun·e dans son usage de l’outil numérique.
Dans le cadre de la fin de la maintenance de sécurité de windows 10, nous axons ces permanences sur le passage en toute sécurité vers des systèmes d’exploitation libres (Ubuntu, Linux Mint…). Nous proposons un accompagnement complet pour assurer une transition vers le libre la plus sereine possible.
N’hésitez pas à venir nous voir à la Maison des associations de Chaumont, en Haute-Marne. Ce sera l’occasion d’en apprendre plus sur le numérique et de découvrir comment maitriser son ordinateur pour l’utiliser en toute sécurité.
Un monde plus libre, loin des techno-fascistes ça serait
AlternC : La 3.5.x continue à être stable
AlternC est un projet collaboratif dont l’élément de base constitue un logiciel libre de gestion d’hébergements mutualisés pour Debian.
Ce projet (sous GPLv2+) se veut facile à installer et à utiliser, s’appuyant uniquement sur des logiciels libres.
Il contient un système d’installation et de configuration automatique, ainsi qu’un panneau de contrôle accessible par le web, pour la gestion des utilisateurs et des services orientés web.
Le projet s’adresse à un public faisant de l’administration système et souhaitant déléguer les actions de base d’un hébergement web.
On peut le comparer à des solutions telles que ISPconfig, cPanel, Plesk, Froxlor…
Après de nombreuses années la version 3.5 est arrivée début 2025 et se prépare à la suite, on se propose de rattraper ce temps perdu.
- lien nᵒ 1 : AlternC
- Qui est derrière AlternC ?
- Enfin une version 3.5
- Les changements depuis la 3.3
- Un écosystème
- Comment installer ou mettre à jour ?
- Participer
Le projet est porté par différentes structures tant associatives que professionnelles. Nous n’établissons aucune statistique, toutefois, portée à notre connaissance, on peut citer dans un désordre alphabétique :
- domainpublic avec environ 500 comptes également ;
- globenet ;
- infini ;
- koumbit qui représente environ 500 comptes pour 2000 domaines et est contributeur historique ;
- lautre.net compte un peu moins de 1000 adhérents et plus ou moins autant de comptes AlternC ;
- marsnet avec un peu moins de 200 comptes pour 500 domaines et plus de 200 listes de diffusion ;
- neuronexion ;
- octopuce avec environ 80 instances déployées, contributrice historique, héberge une partie de l’infrastructure du projet ;
- ouvaton avec environ 6000 (sous-)domaines actifs ;
- webelys contributeur et animateur de la communauté.
Entre 2018 et fin 2024, la communauté a eu du mal à s’organiser pour fusionner et proposer une cohérence de développement. Durant cette période, il était alors recommandé d’utiliser une version maintenue avec grande détermination par koumbit.
De nombreux correctifs ont été proposés dans leur bifurcation amicale. C’était de fait la version la plus avancée et active de ces dernières années. On peut noter également que d’autres membres de la communauté disposaient de branches locales. Par exemple, Octopuce maintenait une version 3.3 avec un portage partiel pour fonctionner sur les anciennes versions de Debian.
Sans être exhaustif dans tous les développements épars, on peut dire qu’on s’était tous un peu dispersé. Il était difficile de répondre à des besoins opérationnels immédiats et de prendre le recul nécessaire pour une intégration communautaire saine.
On était arrivé à une situation de déperdition de temps, d’énergie, d’envie conséquente.
L’objectif de cette versionAu fil des années, l’objectif principal de la 3.5 a fortement évolué. De l’apport initial d’innovations diverses nous nous sommes recentrés sur l’essentiel. C’est-à-dire :
- fournir une version unifiée et rationnelle de toutes les variantes connues ;
- gérer les versions stables (du moins plus récentes) de Debian.
La communauté AlternC, pour diverses raisons, a fortement tardé pour absorber tout ce retard. Au cours de ces douze derniers mois, on notera les évolutions suivantes :
- Une 3.5~RC2 absorbant le retard avec les apports de koumbit ;
- Une 3.5~RC3 absorbant le retard avec Debian et fournissant la compatibilité avec Bookworm ;
- Une 3.5.0 proposant une version stabilisée compatible de buster à bookworm ;
- Une 3.5.1 proposant un correctif lors de la mise à jour et une compatibilité avec des changements avec roundcube ;
- Une 3.5.2 proposant d’autres correctifs mineurs, plus une gestion de SFTP, réparation de la compatibilité du module awstats, maintenir les configurations DKIM/SPF ;
- Une 3.5.3 proposant des correctifs mineurs, une meilleure gestion des bases de données, la réparation des configurations DNS manuelles, une meilleure prise en charge des versions PHP.
Il est prévu d’autres versions mineures pour prendre en compte les erreurs restantes.
Toutes ces versions ont été diffusées sur le dépôt officiel AlternC ou bien directement sur le dépôt github
Les changements depuis la 3.3 Des nouveautés diverses et variéesSans faire une liste à la Prévert, notons les points suivants :
- La gestion de Debian Buster à Bookworm ;
- La gestion de PHP de 5.6 à 8.x ;
- L’amélioration de la gestion des mails avec une meilleure prise en charge de DKIM, SPF et DMARC ;
- La gestion de l'autodiscover et autoconfig pour les logiciels de messagerie ;
- La gestion de SFTP en plus de FTP(S) ;
- La capacité de gérer des domaines DNSSEC ;
- Un nouveau thème plus moderne et personnalisable ;
- La définition de politique de validation de mot de passe.
Les nouveautés ne sont pas le cœur de cette version, on a principalement travaillé sur la stabilisation et la mise en place de correctifs divers et variés commme :
- le report des correctifs pour roundcube pour buster et sa gestion jusqu’à bookworm ;
- l’intégration de phpmyadmin jusqu’à bookorm ;
- des protections CSRF dans les nombreux formulaires ;
- des ajustements dans les scripts de type cron et alternc.install ;
- la prise en charge des fonctionnalités d’apache 2.4 ;
- la prise en charge conditionnel du mode SSL pour apache (permettant des frontaux comme nginx, haproxy…) ;
- des empreintes de mot de passe plus solide — pour entre autres — dovecot ;
- des correctifs pour s’aligner sur les évolutiosn de mariadb (longueur des tables, nommages…) ;
- simplification du javascript pour le panel ;
- support progresif de systemd ;
- la bascule progressive du système de traduction vers weblate.
AlternC ne se résume pas à un projet avec une structure monolithique. Il s’agit d’un écosystème avec nombre de plugins.
Des pluginsLa version 3.5 apporte de nouveaux plugins, pour faciliter leur évolution. Certaines fonctionnalités ont été extraites ou adaptées en ce sens :
- ACME qui extrait la génération des certificats SSL avec Let's encrypt et le protocole ACME
- nginx-ssl une seconde approche pour gérer les certificats SSL et offrant un frontal nginx pour gérer https
- mailman un gros travail de fond a été réalisé pour permettre le passage de maiman2 à mailman3 tout en assurant une retro compatibilité correcte.
AlternC est maintenant fourni avec un générateur automatique de paquets Debian.
Ainsi on facilite l’arrivée de nouvelle proposition sous forme de plugin. Il est n’est pas nécessaire d’intervenir sur l’intégralité du projet AlternC et on peut se concentrer sur une fonctionnalité donnée.
Dès l’intégration du depot dans l’organisation AlternC, le plugin sera automatiquement pris en compte et ses paquets Debian prêts à l’emploi via :
- les releases github
- le dépôt officiel du projet
- la mise à disposition des paquets expérimentaux ou dits nightly
Au-delà d’AlternC en soi et des plugins listés avant, on peut trouver à différents niveaux de maturité :
- une CLI pour piloter depuis son terminal les espaces utilisateurs
- le transfert de courriel SRS pour assurer des transferts de courriels respectueux de SPF et DKIM
- un proxy agnostique pour rediriger de façon transparente vers un autre service local ou distant, pratique lors d’un changement d’hébergement par exemple
- la liste de diffusion sympa pour supporter le gestionnaire de liste de diffusion Sympa
- des métriques diverses et variées pour avoir des informations normalisées du comportement de la plateforme
- php-fpm pour supporter toutes les versions PHP connues chez Debian
On peut trouver l’ensemble des plugins AlternC depuis son dépôt : https://github.com/AlternC/
D’autres outils sont mis à disposition également sur la forge communautaire du projet
Comment installer ou mettre à jour ?Si vous avez déjà un AlternC 3.3.x et que vous voulez migrer vers la 3.5.x, faites une sauvegarde complète et suivez la documentation fournie sur notre aide en ligne
Il est important de prendre en compte les informations suivantes :
- La version 3.3 n’est plus officiellement supportée et cesse de fonctionner au-delà de Buster ;
- La version 3.5.x supporte Buster et Bookworm ;
- Le support de Bullseye (Debian 11) n’est pas fourni, cela peut fonctionner uniquement le temps de la mise à jour système.
Le cycle de la 3.6 n’est pas encore planifié. Parmi les idées en reflexion nous avons :
- réduire le support à deux versions stables de Debian (bookworm/trixie)
- l’amélioration de la qualité du code de base (bash et php) à l’aide de diverses CI/CD
- la finalisation du système de traduction pour le core et les plugins via weblate
L’ensemble du code du projet est actuellement hébergé chez github.
Toute personne est la bienvenue. Vous pouvez proposer un nouveau projet de code, remonter des bogues, suggérer des améliorations, traduire, communiquer…
Nous profitons également de cette nouvelle version pour utiliser le nommage “main” pour la branche principale. C’est plus en adéquation avec notre code de conduite informel et donne également une cohérence sur l’ensemble des projets.
Les traductionsToutes personne souhaitant traduire dans sa langue est la bienvenue. Vous pouvez participer via le service weblate. Nous gérons actuellement principalement trois langues : le français, l’anglais et l’allemand. Nous avons d’autres langues disponibles pour lesquelles un peu d’amour est nécessaire.
Des services à disposition de la communautéEn complément, le projet AlternC met à disposition divers services à la communauté. Le principal est le service de DNS secondaires disponible sur le site dédié https://www.alternc.net/
Ce service permet de synchroniser ses zones sur deux DNS secondaires depuis ses instances AlternC.
Un autre service est disponible en mettant à disposition des serveurs virtuels jetables pour tester des développements sur différentes distributions Debian (de Jessie à Trixie).
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Numéricoop-Numéricloud — « Libre à vous ! » du 28 octobre 2025 — Podcasts et références
Deux-cent-cinquante-neuvième émission émission « Libre à vous ! » de l’April. Podcast et programme :
- sujet principal : À la découverte de Numéricoop-Numéricloud, avec Marie Rincé et Rodolphe Robles de Numéricoop
- chronique de Laurent et Lorette Costy sur « Quicher pour masquer une galaxie sous un proton »
- chronique de Luk sur « Libre et Lowtech »
- lien nᵒ 1 : Podcast de la 259ᵉ émission
- lien nᵒ 2 : Les références pour la 259ᵉ émission et les podcasts par sujets
- lien nᵒ 3 : S'abonner au podcast
- lien nᵒ 4 : S'abonner à la lettre d'actus
- lien nᵒ 5 : Libre à vous !
- lien nᵒ 6 : Radio Cause Commune
Rendez‐vous en direct chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur 93,1 MHz en Île‐de‐France. L’émission est diffusée simultanément sur le site Web de la radio Cause Commune. Vous pouvez nous laisser un message sur le répondeur de la radio : pour réagir à l’un des sujets de l’émission, pour partager un témoignage, vos idées, vos suggestions, vos encouragements ou pour nous poser une question. Le numéro du répondeur : +33 9 72 51 55 46.
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Revue de presse de l’April pour la semaine 45 de l’année 2025
Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l’April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l’April.
- [LeMagIT] L’open source comme vecteur de souveraineté, un argument discuté (€)
- [Les Echos] Les acteurs publics accélèrent leur quête d'indépendance numérique
- [ouest-france.fr] Fin de Windows 10: son astuce pour sauver son vieil ordinateur
- lien nᵒ 1 : April
- lien nᵒ 2 : Revue de presse de l'April
- lien nᵒ 3 : Revue de presse de la semaine précédente
- lien nᵒ 4 :
Sortie du jeu Bim! en version 12
Bim! est un jeu libre (code AGPL3 et assets CC-by-sa 4.0) multijoueur de type dernier survivant, et qui se joue uniquement en ligne. Il n’est disponible que pour les systèmes Android.
Le jeu est développé depuis plus de deux ans. Jusque-là restreint à quelques pays sur le PlayStore, la sortie de la version 12 marque la mise à disposition de l’app à tous les pays en mode tests ouverts ; c’est-à-dire que vous pouvez installer l’app et même laisser des commentaires mais ceux-ci ne seront pas visibles dans le PlayStore.
En plus du PlayStore, le jeu est disponible sur GitHub, F-Droid, et d’autres magasins alternatifs.
La suite de la dépêche présente les nouveautés des versions publiées depuis la dernière communication en ces pages, soit les versions 11 et 12.
- lien nᵒ 1 : Téléchargement (PlayStore)
- lien nᵒ 2 : Téléchargement (F-Droid)
- lien nᵒ 3 : Code source
- lien nᵒ 4 : Communauté Discord
Bim! est un jeu « à la bomberman ». Deux à quatre joueurs sont dans une arène, le dernier survivant a gagné. Pour combattre, les joueurs posent des bombes dont ils peuvent augmenter la puissance en trouvant les améliorations disséminées dans l’arène. De plus, d’autres bonus peuvent être découverts pour faire varier l’expérience de jeu.
Un pilier dans la création de ce jeu est de proposer aux joueurs de partager un bon moment d’amusement avec d’autres personnes. C’est pourquoi il ne propose aucun mode hors-ligne ni de bots en guise d’adversaires.
Le jeu est disponible en allemand, anglais, brésilien, breton, français, portugais, et turc.
Historique du développementLe développement du jeu a été régulièrement conté dans des journaux sur LinuxFr.org, au rythme d’un journal toutes les deux versions. J’en profite pour remercier profondément tous ceux qui ont testé ou commenté jusqu’ici :)
Le premier journal, dix mois après la création du dépôt, intitulé Bim! On parle de dev de jeu mobile, de gestion de projet, de dépendances, etc., présente le début du projet, les choix de technos, la mise en place d’outils de dev, et le chemin pour arriver à une première application et un environnement de dev robuste. Au final on obtient une application humble sur laquelle on va pouvoir construire, et bien qu’elle soit en mode texte le mode de jeu en réseau est déjà fonctionnel.
Première version avec gameplay, dans un terminal Première version de l’app graphiqueDans le deuxième journal, Dev update du jeu Bim!, on présente les résultats d’une première version graphique, et des problèmes liés à la gestion de sticks logiciels. Des assets temporaires sont utilisés en attendant de valider le fonctionnel.
Le troisième journal, Bim! Ça joue là, marque la mise à disposition du premier APK. Les joueurs peu regardants sur l’esthétique du jeu peuvent faire des matchs.
Clique sur l’image pour voir une vidéo du jeu.
Le quatrième journal, Version 2 de Bim!, avec des menus, présente l’interface des premiers menus. L’interface du jeu lui-même est toujours à base de placeholders mais les menus s’approchent d’une esthétique convenable. On y parle aussi de réglages liés au jeu en réseau.
Dans le cinquième journal, Sortie de Bim! en version 3 pour les fêtes, on parle de l’arrivée de l’écran de paramétrage, ainsi que de réglages graphiques suite à des sessions de tests avec joueurs. C’est aussi dans cette version qu’est introduite l’enregistrement des parties sur le serveur afin d’aider à déboguer a posteriori.
Écran des paramètres Interface de visualisation des parties enregistréesLe sixième journal, De beaux graphismes dans la version 4 de Bim!, marque un tournant avec le remplacement des assets du jeu par des graphismes convenables. Ça change tout. L’avatar du joueur, la bombe, les flammes, et les caisses sont le résultat d’une commande à Aryeom. Pour le reste c’est de mon fait, parfois avec des ressources libres trouvées sur le web. On y parle aussi de conso mémoire, d’équité dans la répartition des bonus, et de recherche graphique.
Capture d’une partie Recherche d’adversaireLa version présentée dans le septième journal, Sortie de Bim! en version 6, est la première à ne plus utiliser d’éléments graphiques provisoires. C’est aussi celle qui introduit le mode de jeu avec brouillard de guerre.
Clique sur l’image pour voir une vidéo du jeu.
Dans la version du huitième journal, Ça bouge dans Bim! en version 8, les joueurs sont enfin animés. C’est aussi une version qui contient des contributions externes, notamment le bonus d’invisibilité. Enfin, les joueurs gagnent maintenant des pièces en jouant, leur permettant d’acheter les modes de jeu supplémentaires.
Animations du personnage Vidéo du bonus d’invisibilitéEnfin, le neuvième et dernier journal en date, Sortie de Bim! en version 10, avec un bouclier et des stats, marque l’arrivée du bonus « bouclier » ainsi que d’une refonte graphique des bonus. Cette version est aussi la première à proposer une boutique ainsi qu’à présenter les stats de jeu au joueur. Enfin, grâce à Weblate des contributeurs à travers le monde ont pu proposer de nouvelles traductions.
Boutique Statistiques Bonus Nouveautés des versions 11 et 12Il n’y a qu’une nouveauté de gameplay dans ces versions, il s’agit d’une modification du comportement des flammes pour qu’elles puissent se croiser. Auparavant une flamme qui en rencontrait une autre était bloquée, ce qui réduisait de fait son pouvoir de destruction. Dorénavant elles s’étendront jusqu’au prochain obstacle solide. Cela rend les fins de parties et les mêlées vachement plus fun.
Du côté des outils j’ai intégré l’instrumentalisation avec Tracy, et j’ai commencé à faire quelques mesures de perf, pour voir où le jeu se situe. Très sympa comme outil, ça me permet de prendre des mesures par frame et de regarder comment l’application se comporte. Il y a aussi la possibilité de tracer des données personnalisées, ce dont je me sers pour suivre le trafic réseau.
Sur cette frame on a une petite pile d’appels (c’est moi qui indique manuellement quelles fonctions doivent être mesurées) qui correspond à l’update du jeu. En rouge on a l’étape de synchronisation avec le serveur, où on joue ce qu’il nous a envoyé pour ensuite simuler les itérations locales. En bleu on a la préparation de l’affichage. Tout cela est inclus dans la section « update », qui contient d’autres trucs non tracés et prend donc une milliseconde sur mon Pixel 3a. Sur la droite il y a une section « draw » qui n’a pas de pile d’appels. Il s’agit de l’affichage proprement dit, géré par Axmol. Ça prend donc 14 ms, ce qui est un peu trop à mon goût. Il faudra que je creuse.
Nouveautés sur le serveurLe serveur de jeu maintient maintenant des statistiques d’activité sur une fenêtre glissante, à savoir le nombre de parties jouées et le nombre de joueurs connectés. Ces deux métriques sont disponibles en instantané, sur la dernière heure, les 24 dernières heures, et les 30 derniers jours. Ces statistiques sont disponibles dans les logs du serveur mais aussi à la demande des clients.
Ce travail est basé sur une contribution de HanevyN. Dans le cadre de l’utilisation de Bim! comme outil d’apprentissage du C++ présenté dans le journal sur la version 8, cette personne avait choisi la tâche d’intégrer des statistiques au serveur. Le problème à résoudre était mal spécifié, mais nous avons trouvé une reformulation plus réaliste qui a ensuite bien occupé ce contributeur. Lorsqu’il n’a plus pu se charger de ce développement j’ai pris la suite pour le finaliser et l’intégrer au dépôt.
Nouveautés sur le client.Les transitions entre les écrans sont maintenant animées ! C’est vachement plus agréable. Avec l’arrivée d’animations dans les menus j’ai dû remettre le framerate à 60 dans ces derniers parce que sinon c’était trop saccadé.
Affichage de statistiques du serveurAutre nouveauté sur le client, il affiche maintenant une statistique du serveur. À l’origine de cette fonctionnalité il y a une demande d’un utilisateur reçue par courriel :
Bim is such a great game, but sometimes I join for a casual match, and there is no one playing. Sometimes I sit in the lobby for 2 minutes to check if someone else's game ends and join them, but it would be even greater to have a games in progress count in the lobby.
Le problème de cette personne est qu’elle lance une recherche d’adversaire et la laisse tourner sans jamais voir de joueur la rejoindre. C’est très frustrant en effet. Cette personne propose d’avoir une indication sur l’écran principal de l’application du nombre de parties en cours.
C’est quelque chose que j’avais auparavant refusé de faire, car la plupart du temps cela affichera zéro, et si c’est zéro sans doute que les joueurs qui ouvrent l’app ne vont pas tenter de lancer un match, ce qui ne va pas aider à faire monter le compteur.
Cependant, suite à ce message, j’ai réfléchi à la possibilité de suggérer l’activité sur le serveur mais de manière toujours positive. L’idée est d’indiquer le nombre de parties en cours mais de se rabattre sur une indication du nombre de joueurs connectés s’il n’y a pas assez de matchs en cours. Et s’il n’y a pas trop de joueurs, alors on se rabat sur des mesures agrégées sur la dernière heure, puis les 24 dernières heures, puis les 30 derniers jours. Ça tombe bien, j’avais toutes ces mesures sur le serveur !
Ça me semble être un bon compromis. On ne voit pas qu’il n’y a personne, mais on voit que le jeu n’est pas à l’abandon.
Boutons pour la boutique et les stats sur le lobby.J’ai fait pas mal d’UI dans ces versions à commencer par ajouter un bouton permettant d’accéder à la boutique et un autre pour afficher les statistiques du joueur. Auparavant on accédait à la première en cliquant sur le solde de pièces et les secondes étaient affichées directement sur l’écran principal.
Le plus simple pour moi, quand je dois faire ce genre de bouton, est de commencer par des croquis pour dégrossir les idées.
En haut à gauche on voit la base du bouton. L’icône est trop petite, et le libellé trop rigide ; je l’ai donc incliné (c’est une des lignes directrices que j’applique pour l’interface, d’avoir des inclinaisons, pour donner un sentiment de dynamisme). Pour l’icône je me suis posé plein de questions sur la taille du store, la forme de la porte, les proportions… D’où le lot de croquis.
Pour l’icône des statistiques c’était plus simple, il y avait moins de questions. Enfin, il y a surtout eu des questions de couleurs mais ça je ne le travaille pas sur le carnet.
Au final ça donne ça. J’ai peut-être fait un peu de zèle pour l’icône de la boutique, sans doute que je voulais impressionner mon enfant qui me regardait dessiner dans GIMP (ça a marché :)).
Intégration d’un outil d’analyticsL’application Android intègre maintenant une remontée de statistiques anonymes sur son utilisation. L’outil que j’ai choisi est PostHog, qui a le bon goût d’être libre, auto-hébergeable, de proposer le stockage des données en Europe, d’avoir une offre gratuite, et de permettre une remontée des statistiques sans identification de l’utilisateur.
Grâce à cet outil j’ai maintenant une idée de ce qu’il se passe sur le client ; notamment le nombre d’utilisateurs par jour, ou encore la proportion de joueurs qui cherchent et trouvent un adversaire.
Écran de sélection des fonctionnalités de jeu.Le déblocage et la sélection des fonctionnalités de jeu se faisaient auparavant sur l’écran de recherche d’adversaire. Les joueurs pouvaient activer la chute de blocs, les boucliers, le brouillard, ou encore l’invisibilité depuis cet endroit. Dans la nouvelle version cette sélection se fait maintenant sur un écran dédié, accessible depuis le lobby. De plus, seules deux options peuvent être activées par joueur. Cela permettra d’avoir un peu plus de variété et de surprise dans les matchs en combinant les fonctionnalités activées par les uns et les autres.
Cet écran a été un très gros chantier, avec pas mal de code qui n’était pas prêt mais que je ne le savais pas et que donc j’ai dû m’interrompre plein de fois pour préparer ce code que j’aurais dû écrire en amont. Galère.
Déjà sur les croquis ont voit que ça n’allait pas être simple.
J’avais envisagé une vue grille (en haut à gauche) pour ensuite m’orienter sur une liste de fiches présentant chaque fonctionnalité (milieu gauche). J’avais besoin d’emplacements où poser les éléments sélectionnés par le joueur, que je mettais en haut sur les croquis, sans trop savoir s’ils allaient être en ligne ou en pyramide, inclinés ou horizontaux.
Étonnamment dès lors que j’ai ouvert GIMP pour faire une maquette j’ai abandonné l’idée des fiches en faveur de la grille. La longue liste de fiches m’a semblé soudain peu attrayante par rapport à une grande grille qui montrerait au premier coup d’œil la variété de l’offre.
J’ai ajouté une zone de présentation de chaque fonctionnalité ainsi qu’une petite notice explicative, et j’ai fait beaucoup d’essais pour déterminer la couleur des contours des boutons.
Et au final, quand j’ai mis ça dans l’application, eh bien j’ai jeté la petite explication pour la fusionner dans la nouvelle boîte de présentation des fonctionnalités ! On avance clairement à tâtons sur cet écran.
Il faut savoir qu’il y a aussi beaucoup d’animations liées aux interactions sur cet écran, mais évidemment ça ne se voit pas sur les images :)
Quelques statistiquesÀ chaque communication je présente quelques statistiques du jeu. Comme d’habitude je vais sortir des graphiques à partir des logs du serveur, mais cette fois j’ai aussi des mesures intégrées au client grâce à PostHog ; je vais donc pouvoir sortir quelques graphes supplémentaires. Commençons par le nombre de joueurs par jour :
On y voit clairement le déploiement des deux mises à jour. Dès lors que ça arrive sur F-Droid il y a plein de joueurs qui débarquent. Ensuite voici le nombre de parties par jour (logs serveur) :
Une chouette info que me donnent les mesures sur le client est la proportion de joueurs qui lancent une recherche d’adversaire et trouve effectivement quelqu’un :
Sur un autre graphe que je n’affiche pas ici, j’apprends que les joueurs restent en moyenne 17 secondes sur la recherche d’adversaire avant de laisser tomber.
En termes de répartition du nombre de joueurs par partie, cela donne :
Nombre de joueurs Nombre de parties 2 708 3 182 4 42Et enfin, pour la répartition des joueurs par pays, on a :
Ce sera tout pour cette fois. On se retrouve en match :)
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Parution du numéro 4 du Lama déchainé, mur de la joie et un navigateur perturbateur
Grâce aux remontées de plusieurs personnes, nous avons appris que les Chrome/Chromium récents n'affichaient pas le site du Lama Déchaîné et crashaient sur l'affichage (avec un s et pas un c). Manifestement ces navigateurs n'aiment pas les mots croisés, enfin le multicolonage des grilles. Après quelques ajustements, le site devrait être à peu près accessible, sans que le problème ne soit vraiment réglé. Bref, ce n'est pas optimal. Help! :-)
Le mur de la joie a enfin fait son apparition sur la page d'accueil. Par mur de la joie, on entend en fait un mur de remerciement. Chaque nouvel adhérent ou adhérente, et chaque donateur ou donatrice, se voit remercié publiquement (prénom + initiale du nom), car c'est grâce à eux que la campagne avance. Si vous aussi, vous voulez apparaître sur ce mur, vous savez quoi faire ;-)
Enfin le numéro 4 du Lama sort ce mercredi 12 novembre ! Comme ce week-end c'est le Capitole du Libre, la thématique de notre numéro est la communauté.
- lien nᵒ 1 : site de la campagne
- lien nᵒ 2 : numéro 4
- lien nᵒ 3 : numéro 3
- lien nᵒ 4 : numéro 2
- lien nᵒ 5 : numéro 1
- lien nᵒ 6 : numéro 0
- lien nᵒ 7 : adhérer à l'April
- lien nᵒ 8 : faire un don
- lien nᵒ 9 : site de l'April
L'équipe de journalistes vous propose donc
- un édito pour rappeler ce que l'April fait pour sa communauté et la remercier pour son soutien !
- une anecdote d'un truc à savoir (et à vérifier) qui s'est passé l'année dernière au Capitole du Libre et un le saviez-vous pour dévoiler comment les stands sont organisés ;
- une astuce de Gee pour changer le monde :
- l'écho des assos est laissé à Infini, un des rares GULL plus vieux que l'April (si si c'est possible) ;
- la plume invitée est pour nos amis de Framasoft qui nous présentent, s'il est encore besoin, le super logiciel PeerTube ;
- un bénévole nous a permis de photographier son ordinateur, où un lama venait d'emménager à côté d'un autocollant… je vous le donne en mille, Linux-Fr ;
- le logiciel Android proposé par Michaël cette semaine est StreetComplete ;
- la distribution libre est cette fois-ci Zorin OS ;
- une autre étape pour fabriquer le Lama Photonique interpellant ;
- une nouvelle ineptia ;
- et bien sûr des mot-croisés qui font planter Chromium/Chrome.
Merci à Miguel pour son témoignage de nouvel adhérent et Acryline qui a accepté de participer au courrier des lecteurs !
Rappel, Le Lama déchaîné a pour but de vous présenter les actions de l’April et de ses proches jusqu'à Noël 2025, avec humour, légèreté et parfois quelques coups de gueule.
Ce travail astronomique qui occupe de nombreux bénévoles est fait pour assurer la pérennité des activités de l’April qui, comme de nombreuses associations en péril ces derniers temps, cherche à récolter une somme de 30 000€ avant le 31 décembre. Les débuts de la campagne sont difficiles avec seulement 10% récoltés en quatre semaines. Toujours moins que l’année dernière à la même époque. Nous essayons de ne pas nous inquiéter, car tout se joue les derniers jours… n'est-ce pas ?
Merci de votre lecture, de vos commentaires, de vos relais sur les réseaux sociaux ou ailleurs et, bien sûr, de votre soutien !
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Nous continuons sur notre lancée de récompenser celles et ceux qui chaque mois contribuent au site LinuxFr.org (dépêches, commentaires, logo, journaux, correctifs, etc.). Vous n’êtes pas sans risquer de gagner un livre des éditions Eyrolles, ENI et D-Booker. Voici les gagnants du mois d'octobre 2025 :
- gUI, pour son journal « N'importe qui peut écouter les signaux ADS-B des avions, et ce n'est pas chiffré. » ;
- Tiwaz, pour sa dépêche « Sortie du noyau Linux 6.17 » ;
- sbillois, pour sa dépêche « 40 ans pour l'informatique libre | Entretien avec Richard Stallman » ;
- David, pour son journal « wakeOnStorage : Service sobre, lowtech de stockage à froid (sauvegarde, archivage) ».
Les livres gagnés sont détaillés en seconde partie de la dépêche. N’oubliez pas de contribuer, LinuxFr.org vit pour vous et par vous !
- lien nᵒ 1 : Contribuez à LinuxFr.org !
- lien nᵒ 2 : Tous les moyens (ou presque) de participer
- lien nᵒ 3 : Récompenses précédentes (septembre 2025)
LinuxFr.org propose des dépêches et articles, soumis par tout un chacun, puis revus et corrigés par l’équipe de modération avant publication. C’est la partie la plus visible de LinuxFr.org, ce sont les dépêches qui sont le plus lues et suivies, sur le site, via Atom/RSS, ou bien via partage par messagerie instantanée, par courriel, ou encore via médias sociaux.
Ce que l’on sait moins, c’est que LinuxFr.org vous propose également de publier directement vos propres articles, sans validation a priori de lʼéquipe de modération. Ceux-ci s’appellent des journaux. Voici un florilège d’une dizaine de ces journaux parmi les mieux notés par les utilisateurs et les utilisatrices… qui notent. Lumière sur ceux du mois d'octobre passé.
- « wakeOnStorage : Service sobre, lowtech de stockage à froid (sauvegarde, archivage) » par David ;
- « N'importe qui peut écouter les signaux ADS-B des avions, et ce n'est pas chiffré. » par gUI ;
- « Barrières mémoire et buffers circulaires - Un résultat inattendu » par small_duck ;
- « Déverrouillage d'un Chromebook » par pulkomandy ;
- « écriture d'un script AWK de transformation de Markdown en HTML » par steph1978 ;
- « Les irresponsables » par Andre Rodier ;
- « Les conservateurs allemands bloquent Chat Control » par jch ;
- « >Petit point informatique (et information) quantique » par meumeul ;
- « Demander son code RIO == titiller le service commercial de son opérateur » par
Agenda du Libre pour la semaine 46 de l'année 2025
Calendrier Web, regroupant des événements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence), annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 64 événements (France: 56, Internet: 4, Québec: 4) est en seconde partie de dépêche.
- lien nᵒ 1 : April
- lien nᵒ 2 : Agenda du Libre
- lien nᵒ 3 : Carte des événements
- lien nᵒ 4 : Proposer un événement
- lien nᵒ 5 : Annuaire des organisations
- lien nᵒ 6 : Agenda de la semaine précédente
- lien nᵒ 7 : Agenda du Libre Québec
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- [FR Saint Clar] Tous les Lundis, médiatheque de Saint Clar – Le lundi 10 novembre 2025 de 10h00 à 17h00.
- [Internet] Mapathon 2025-2026 par CartONG – Le lundi 10 novembre 2025 de 18h00 à 20h00.
- [FR Nantes] Déjeuner & Ateliers sur les Réseaux Sociaux Éthiques
Nouveautés de novembre 2025 de la communauté Scenari
Scenari est un ensemble de logiciels open source dédiés à la production collaborative, publication et diffusion de documents multi-support. Vous rédigez une seule fois votre contenu et vous pouvez les générer sous plusieurs formes : site web, PDF, OpenDocument, diaporama, paquet SCORM (Sharable Content Object Reference Model)… Vous ne vous concentrez que sur le contenu et l’outil se charge de créer un rendu professionnel accessible et responsive (qui s’adapte à la taille de l’écran).
À chaque métier/contexte son modèle Scenari :
- Opale pour la formation ;
- Dokiel pour la documentation ;
- Optim pour les présentations génériques ;
- Topaze pour les études de cas ;
- et bien d’autres…
- lien nᵒ 1 : Explication de Scenari
- lien nᵒ 2 : Pour démarrer
- lien nᵒ 3 : Téléchargements
- lien nᵒ 4 : Communauté Scenari
- lien nᵒ 5 : Mastodon
- lien nᵒ 6 : Bluesky
- lien nᵒ 7 : Telegram
- lien nᵒ 8 : LinkedIn
- lien nᵒ 9 : Canal Peertube
Capitole du Libre les 15 & 16 novembre 2025 à Toulouse
Le Capitole du Libre est un week-end dédié au Logiciel Libre et à la culture libre en Occitanie. Cette année, la douzième édition se tiendra les samedi 15 et dimanche 16 novembre 2025 à l’INP-N7 en centre‐ville de Toulouse.
- lien nᵒ 1 : Site web du Capitole du Libre
- lien nᵒ 2 : Le programme des conférences et ateliers
- lien nᵒ 3 : S'inscrire gratuitement au Capitole du Libre 2025
Toulouse va vibrer au rythme du partage, de l’échange et de l’innovation libre les 15 et 16 novembre 2025, le temps d’un week-end pas comme les autres. L’entrée est gratuite, sur simple inscription en ligne.
Sous le slogan « L’événement du Logiciel Libre et de la culture libre en Occitanie », le Capitole du Libre s’adresse à tous : novices curieux, bidouilleurs confirmés, passionnés, ou simple flâneur numérique.
Que vous réserve ce week-end libre & convivial ?• Plus de 100 conférences et 20 ateliers ! Au menu : développement web, C++, DevOps, création graphique libre, jeux libres, enjeux sociétaux autour du numérique ouvert…
• Un village associatif riche d’acteurs engagés du libre : discutez avec de nombreuses associations et leurs bénévoles. C'est l'occasion de découvrir, et pourquoi pas, de s’impliquer !
• Un espace “Adoptez le logiciel libre” : que ce soit pour installer Linux ou simplement poser vos questions, des bénévoles compétents seront là pour vour permettre de repartir avec des outils libres. L'atelier est ouvert aux priopriétaires d'ordinateurs mais aussi de téléphones. Organisé en collaboration avec le club informatique de l'N7.
• Un atelier "Initiation au Code" : venez découvrir de manière ludique le code. L'atelier est adapté à tous les âges (y compris les plus jeunes) et est réalisé en collaboration avec l'EPITECH.
• Et bien sûr, la convivialité : un week-end pour rencontrer de nouvelles personnes, échanger avec les habitués, et surtout apprendre dans une ambiance détendue. Le samedi soir, un moment festif est prévu.
Parce que le libre ne se limite pas au code : c’est une culture, un état d’esprit, un réseau humain.
Parce que c’est gratuit, ce qui permet à toutes et tous de participer.
Parce que la région toulousaine, forte de son dynamisme numérique, offre le cadre idéal pour ce rendez-vous annuel.
Parce qu’on y échange autant qu’on y apprend. Débutants bienvenus ; confirmés aussi !
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Nouvelles sur l’IA de octobre 2025
L’intelligence artificielle (IA) fait couler de l’encre sur LinuxFr.org (et ailleurs). Plusieurs personnes ont émis grosso-modo l’opinion : « j’essaie de suivre, mais c’est pas facile ».
Je continue donc ma petite revue de presse mensuelle. Disclaimer : presque aucun travail de recherche de ma part, je vais me contenter de faire un travail de sélection et de résumé sur le contenu hebdomadaire de Zvi Mowshowitz (qui est déjà une source secondaire). Tous les mots sont de moi (n’allez pas taper Zvi si je l’ai mal compris !), sauf pour les citations : dans ce cas-là, je me repose sur Claude pour le travail de traduction. Sur les citations, je vous conseille de lire l’anglais si vous pouvez : difficile de traduire correctement du jargon semi-technique. Claude s’en sort mieux que moi (pas très compliqué), mais pas toujours très bien.
Même politique éditoriale que Zvi : je n’essaierai pas d’être neutre et non-orienté dans la façon de tourner mes remarques et observations, mais j’essaie de l’être dans ce que je décide de sélectionner ou non.
- lien nᵒ 1 : AI #136: A Song and Dance
- lien nᵒ 2 : AI #137: An OpenAI App For That
- lien nᵒ 3 : AI #138 Part 1: The People Demand Erotic Sycophants
- lien nᵒ 4 : AI #138 Part 2: Watch Out For Documents
- lien nᵒ 5 : AI #139: The Overreach Machines
- lien nᵒ 6 : AI #140: Trying To Hold The Line
- lien nᵒ 7 : Sora and The Big Bright Screen Slop Machine
- lien nᵒ 8 : Cloud Compute Atlas: The OpenAI Browser
- lien nᵒ 9 : New Statement Calls For Not Building Superintelligence For Now
- lien nᵒ 10 : OpenAI Moves To Complete Potentially The Largest Theft In Human History
- Résumé des épisodes précédents
- Des nouveautés sur la génération de vidéos
- OpenAI obtient le feu vert pour son casse du siècle
- En vrac
- Pour aller plus loin
Petit glossaire de termes introduits précédemment (en lien : quand ça a été introduit, que vous puissiez faire une recherche dans le contenu pour un contexte plus complet) :
- System Card : une présentation des capacités du modèle, centrée sur les problématiques de sécurité (en biotechnologie, sécurité informatique, désinformation…).
- Jailbreak : un contournement des sécurités mises en place par le créateur d’un modèle. Vous le connaissez sûrement sous la forme "ignore les instructions précédentes et…".
OpenAI publie Sora 2, son modèle de génération de vidéo, qui produit des scènes d’environ dix secondes à partir d’un prompt textuel. Cette publication pose deux questions : celle des deepfakes, et celle du copyright.
Sur les deepfakes, OpenAI a annoncé bloquer la génération de vidéos impliquant des personnalités publiques, sauf si ces dernières s’inscrivent sur une liste acceptant cet usage (vous pouvez par exemple générer une vidéo contenant Sam Altman, qui s’est inscrit sur cette liste).
Sur la propriété intellectuelle, la logique est inversée : initialement, les ayants droits étaient appelés à « se rapprocher d’OpenAI » pour que leur création ne puisse pas être réutilisée par Sora. C’était un pari très audacieux : si le consensus juridique se dirige sur le caractère légal (« fair use ») d’utiliser des données publiques pour entraîner une IA, réutiliser la propriété intellectuelle d’autrui entre dans le cadre des œuvres dérivées, bien plus contraignant ; la plupart des commentateurs s’accordent qu’il y a peu de chances qu’OpenAI puisse gagner une bataille juridique sur ce terrain, si certains ayants droits décident d’aller en justice. OpenAI semble avoir réalisé la même chose, faisant marche arrière une semaine après le lancement ; les ayants droits peuvent maintenant s’inscrire pour accepter que des éléments (personnages, lieux…) de leurs œuvres soient réutilisables par Sora, avec dans le futur un système de rémunération des ayants droit.
En se fondant sur ce modèle Sora 2, OpenAI décide de lancer un réseau social du même nom. L’idée est de partager vos créations avec vos connaissances, en particulier d’utiliser la capacité de Sora de mettre en scène des personnes pour créer des vidéos vous mettant en scène, vous et vos connaissances.
Meta lance également une offre similaire avec Vibes, xAI suit le mouvement (sans la partie « réseau social ») avec Grok Imagine
OpenAI obtient le feu vert pour son casse du siècleRésumé rapide de l’affaire :
- OpenAI a été fondé en 2015 et tant qu’organisation à but non lucratif, avec pour mission de « développer l’Intelligence Artificielle Générale pour le bénéfice de l’humanité ». Rappelons nous qu’en 2015 les larges modèle de langage sont un jouet pour chercheur, que le Winograd schema challenge est l’horizon indépassable pour la compréhension du langage naturel.
- Afin de pouvoir recevoir des fonds d’investisseurs, en 2019 OpenAI restructure son organisation. OpenAI LLC (peu ou prou l’équivalent d’une SARL) est créé pour recevoir les financements et est l’organisation principale des opérations au jour le jour. L’organisation à but non lucratif existe toujours, et a le contrôle total de l’entreprise.
- L’entreprise possède une caractéristique assez particulière, "capped for-profit", ce qui signifie que la quantité de profits reçus par les investisseurs est plafonnée (à un certain multiple, négocié au cas par cas, de l’investissement). Tout profit supplémentaire appartient légalement à l’organisation à but non lucratif.
C’est ce dernier point qui ennuie beaucoup les dirigeants d’OpenAI et les potentiels investisseurs aujourd’hui. Fin décembre 2024, l’entreprise déclare vouloir prendre son indépendance vis-à-vis de l’organisation à but non lucratif. Sur papier, cela est possible : l’entreprise peut racheter le contrôle auprès de l’organisation à but non lucratif, à condition que le prix soit juste (sinon, c’est il s’agit tout simplement d’abus de biens sociaux). Problème : comment évaluer le juste prix ? Celui-ci est composé de deux parties :
- Le pouvoir de contrôle sur l’entreprise en elle-même, de décider de sa politique (par exemple, en rapport à la sécurité des modèles). Bien intangible, mais qu’il faut bien valoriser.
- Plus compliqué : le prix aujourd’hui de la totalité des profits futurs après remboursement des investisseurs.
En 2024, le bruit courait d’une offre à 40 milliards, ce qui a rapidement donné lieu à une levée de boucliers, et l’utilisation par Zvi de l’expression « greatest theft in human history » (que j’ai traduite par « casse du siècle »). En mai 2024, OpenAI annonce renoncer à cette tentative, mais reprend en septembre 2024.
Aujourd’hui, après avoir négocié avec les procureurs généraux des états du Delaware (là où l’organisation à but non lucratif est incorporée) et de Californie (pour le siège de l’entreprise), OpenAI annonce avoir reçu le feu vert pour une restructuration.
Dans les grandes lignes :
- Le pouvoir de contrôle sur l’entreprise reste entièrement dans les mains de l’organisation à but non lucratif.
- La structure de profits de l’entreprise disparaît (et l’entreprise elle-même, se muant en PBC) pour suivre le modèle plus courant de parts sociales. L’organisation à but non-lucratif obtient 26% de ces parts (à comparer au plus gros investisseurs, Microsoft, qui obtient 27%).
Est-ce un juste prix ? Zvi défend que non, en nous offrant ces chiffres :
- Le journaliste d’affaires Matt Levine estime à 272 milliards le plafond de profits allant aux investisseurs.
- Un chiffre de 1000 milliards de valuation à l’introduction en bourse est utilisé (se référant à celui rapporté par Reuters).
- Ce qui donne 260 milliards pour l’organisation à but non lucratif dans le nouveau système. Dans l’ancien, le chiffre aurait été plus proche de 500-750 milliards.
Il faut également prendre en compte que l’objectif d’OpenAI (que ce soit l’organisation ou l’entreprise) reste d’atteindre l’intelligence artificielle générale (AGI). Dans l’hypothèse où cet objectif est atteint, les profits seraient probablement un ou plusieurs ordres de magnitude plus grands (on peut citer ce papier de l’université de Virginie), ce qui élargit encore plus le gouffre entre l’ancien système et le nouveau — dans l’ancien, la quasi totalité des profits appartiendrait au final à l’organisation à but non lucratif, dans le nouveau, 26%.
Affaire close ? Pas nécessairement : d’autres parties que les procureurs généraux peuvent se saisir de la justice pour contester cette décision. Elon Musk en particulier a déjà dans le passé saisi la justice sur ce sujet, et pourrait encore le faire dans un futur proche.
En vracDeepMind présente Dreamer 4, un agent capable d’apprendre à naviguer dans un environnement avec très peu de données d’entraînement, en « imaginant » des interactions synthétiques — avec pour objectif d’appliquer cette méthode à la robotique.
OpenAI publie GPDval, un benchmark cherchant à mesurer au plus près les capacités économiques de l’IA, en se concentrant sur la question de quelles tâches économiquement productives l’IA peut se charger. Sur les tâches sélectionnées (avec pour critère : bien définies, avec un périmètre clair et un contexte simple, dans divers domaines), l’IA reste pour l’instant derrière l’humain, mais plus très loin derrière : la meilleure IA, Opus 4.1, gagne 47.6% (s’acquitte mieux de la tâche) du temps contre un professionnel du domaine.
Le FLI (Future of Life Institute) publie une lettre ouverte « Statement on Superintelligence » (« Communiqué sur la superintelligence »), trois courtes phrases : « We call for a prohibition on the development of superintelligence, not lifted before there is 1. broad scientific consensus that it will be done safely and controllably, and 2. strong public buy-in. » (« Nous appelons à une interdiction du développement de la superintelligence, qui ne devra être levée qu'après : 1) un large consensus scientifique établissant que cela peut être fait de manière sûre et contrôlable, et 2) une forte adhésion du public »). Parmi les signatures, de nombreux noms de tous horizons : académie, industrie, politique et gouvernement, et même du monde religieux.
OpenAI lance son propre navigateur, Atlas (pour l’instant, uniquement disponible sous MacOS), intégrant ChatGPT à la plupart des niveaux : autocomplétion dans la barre d’adresse, fonctionnalité « ouvrir une conversation avec le site actuel », emboîtant le pas à Perplexity Comet. Il est fortement probable que les attaques de type « injection de prompt » s’appliquent également, donc prudence.
DeepSeek publie une mise à jour incrémentale de son IA, DeepSeek 3.2. Essentiellement les mêmes performances que la version précédente, mais à un coût bien plus faible.
DeepSeek publie également DeepSeek-OCR. Une bestiole difficile à décrire : contrairement à ce que ce nom indique, ce n’est pas un simple OCR (même s’il peut s’acquitter de cette tâche très honorablement), mais une piste de recherche, opérationnaliser « un bon croquis vaut mieux qu’un long discours ». Plus précisément, DeepSeek essaie avec ce système de compresser n (par exemple 10) tokens textuels en 1 token de vision (pour une compression 1:10). Les résultats semblent bons, avec 90% de précision avec une compression 1 pour 10.
Anthropic étudie la capacité d’introspection de ses modèles, et trouve un résultat positif. Par exemple, les développeurs peuvent identifier un circuit associé à un certain concept (par exemple, « piano »), l’activer, et demander au modèle « À quoi penses-tu actuellement ? » (sans que le concept soit explicitement mentionné dans le prompt) ; le modèle est généralement capable de mentionner le concept.
DeepMind, en collaboration avec l’université de Yale, publie un modèle open-weight spécialisé dans l’analyse cellulaire. Le modèle semble capable de faire des découvertes inédites.
Nouvelle confrontation sur le droit d’auteur : Disney met en demeure Character AI.
Anthropic libère sur github un outil d’évaluation dans le cadre de la sécurité des modèles, utilisé notamment pour évaluer des comportements problématiques comme la flagornerie ou la tromperie.
Epoch AI publie une visualisation quelques données économiques sur les grands acteurs du secteur.
Des chercheurs publient une nouvelle méthode pour spécialiser un LLM à un usage précis, sans avoir accès privilégié aux paramètres du modèle lui-même. Cela permet de spécialiser des modèles propriétaires.
Que se passe-t-il lorsque l’on applique une phase d’apprentissage par renforcement sur des tâches de type « créer de l’engagement sur les réseaux sociaux » ou « augmenter les ventes d’un produit » ? Un papier explore la question, et montre qu’un tel entraînement supplémentaire encourage les modèles à mentir ou répandre de la désinformation, et que l’effet ne disparaît pas en demandant au modèle de ne pas utiliser de telles méthodes dans son « prompt système ».
Autre papier d’Anthropic sur la sécurité des modèles, montrant qu’il est possible d’« empoisonner » l’entraînement des modèles (c’est-à-dire l’entraîner à donner une réponse spécifique à une entrée ésotérique) à l’aide d’un faible nombre de documents (relativement à la taille du corpus d’entraînement total).
Du mouvement sur le financement du développement de l’IA : OpenAI est évalué à $500 milliards ; xAI fait une levée de fonds pour $20 milliards ; AMD investit dans OpenAI, ainsi que Nvidia. Un article intéressant fait le parallèle avec certains montages pendant la bulle dot-com, notant également des différences importantes.
En Janvier, OpenAI annonçait que Microsoft ne serait plus leur fournisseur unique d’infrastructure, citant un manque de capacités. The Information (paywall) révèle que Microsoft craint que les demandes de capacités de OpenAI soient injustifiées et que les satisfaire conduise à terme à mettre en place des capacités qui ne seront pas utilisées.
Un nouveau benchmark, AutumnBench, assez similaire à ARC-AGI, où l’IA reste loin derrière les performances humaines.
Un billet de blog intéressant sur les efforts de lobbying de l’industrie de l’IA.
METR ajoute Sonnet 4.5 à son évaluation, qui arrive pile poil sur la ligne de tendances.
L’IA (plus précisément : GPT-5 et Gemini 2.5 Pro) obtient un score de médaille d’or sur les Olympiades Internationales d’Astronomie et d’Astrophysique.
Envie d’apprendre comment fonctionne l’IA ? Andrey Karpathy publie en open-source nanochat, pour entraîner soi-même un modèle minimal, de A à Z.
ChatGPT se dote d’un système de contrôle parental.
xAI lance une encyclopédie générée par son IA, Grok, nommée Grokipedia. Elle fait partie de la croisade d’Elon Musk contre ce qu’il considère des biais de gauche sur Wikipedia.
Un papier étudie en détails la capacité des modèles à résister au jailbreak ou plutôt leur incapacité : aucun modèle ne résiste à un attaquant humain déterminé.
Anthropic publie son modèle "léger" (moins cher, plus rapide, moins performant), Haiku 4.5.
Cursor, l’assistant de code propriétaire, développe son propre modèle, Composer.
Pour aller plus loin Par Zvi Mowshowitz- Bending The Curve : retours sur une conférence sur l’IA à Lighthaven.
- OpenAI #15: More on OpenAI's Paranoid Lawfare Against Advocates of SB 53 : résumé des efforts légaux d’OpenAI contre les organisations défendant une régulation du développement de l’IA.
- 2025 State of AI Report and Predictions : un résumé d’un rapport publié sur l’IA.
- Bubble, Bubble, Toil and Trouble : une longue analyse sur la question : « les investissements en cours sur l’IA sont-ils le signe d’une bulle ? »
- On Dwarkesh Patel's Podcast With Andrej Karpathy : résumé et discussion autour d’une longue interview de Andrej Karpathy par Dwarkesh Patel.
- Asking (Some Of) The Right Questions : une discussion autour de la lettre ouverte du FLI (cf plus haut).
- AI Craziness Mitigation Efforts : une continuation de la saga « les IA excessivement flagorneuses », où sont présentées les solutions de OpenAI et Anthropic au problème.
- Please Do Not Sell B30A Chips to China : une défense de la position « les États-Unis ne devraient pas autoriser Nvidia à vendre à la Chine leurs puces permettant de mettre en place des cluster d’entraînement », à la veille d’une phase de négociations USA-Chine.
- IAllucination post-quantique
- >Petit point informatique (et information) quantique
- Vibe coding sous toutes ses formes (un nouveau chapitre de sherpa du code)
- De l'ancien monde … Génération d'index pour publications scientifiques/littéraire
- Extension Firefox pour faire un diff entre Grokipedia et Wikipedia
- Déplacement du home qui a foiré : un cas de mauvaise configuration due à un tutoriel généré par IA.
- iRobot Founder: Don’t Believe The (AI & Robotics) Hype! ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- de la dégradation volontaire du service client ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- IA et travail : on ne sait pas qui sera remplacé, mais on sait que tous seront dégradés ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Le développement de l’IA est incompatible avec la décarbonation, souligne le Shift Project ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Google Discover et les sites générés par IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- L'IA : notre deuxième conscience ? (France-Culture - Sans préjugé) ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Le boss de fin de niveau : des proxies, des proxies, partout ( lien original , discussion LinuxFR ) ;
- How China is challenging Nvidia's AI chip dominance ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- L'inquiétante montée en puissance de l'amour tarifé dopé à l'IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Conversations enregistrées par Siri : une enquête ouverte en France contre Apple ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Mais qu'est-ce qui pourrait inciter les IA génératives à paniquer sur l'émoji de l'hippocampe ? ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Politiques publiques : passer de l’IA… à la dénumérisation ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- the oatmeal: let's talk about ia art ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- WEIRD in, WEIRD out: How AI tools are making the world look weird ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Les être humains ne sont plus utiles, une machine avec IA peut faire tout ce qu'iels font ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Les performances en demi-teintes d'Oracle dans l'IA ravivent les craintes d'une bulle ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- 250 documents suffisent à empoisonner l’entraînement d’une IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- The Apple Calculator leaked 32GB of RAM ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Comment les entreprises de la tech nous forcent à utiliser l'IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Le problème de l'IA est aussi entre la chaise et le clavier ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Microsoft ne permettra de désactiver la reconnaissance faciale par IA que 3 fois par an ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- I have been spammed by LLM crawlers - I decided to finally do something about it ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- L’IA va-t-elle tuer Internet ? ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Le Japon tape du poing sur la table contre Sora, le générateur de vidéos IA d’OpenAI ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Sommes-nous entrés dans l'âge d'or de la stupidité ? ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- AWS se sent tout mou ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Ces livres écrits par IA vendus sur Amazon : récit alarmiste d'une mère ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- L’IA ou comment vendre 250$ quelque chose qui vous coûte 15000$ ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Wikipédia perd 8 % de pages vues par les humains en un an et met ça sur le compte de l’IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Spotify traque la musique générée par IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Les LLMs n'échappent pas à la démence ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Cofondateur d’OpenAI : « Il faudra dix ans pour que les agents IA fonctionnent correctement » ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- A France Travail, des algorithmes fautifs font-ils la loi au détriment des chômeurs ? ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- AWS soupçonné d'avoir remplacé 40% de ses DevOps avec de l'IA quelques jours avant son propre crash ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Faible rentabilité, valorisations record… Le spectre d’une bulle plane sur l’IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Un lycéen menotté par la police car l'IA a pris son paquet de chips pour une arme à feu ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- "Est-ce que Internet pourrait être déconnecté ?" Le monde moderne repose sur un château de cartes ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Mystères mathématiques d’intelligences pas si artificielles [Les IA sont-elles des perroquets ?] ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- La merdification par l'IA impacte significativement l'éditeur de jeu vidéo Electronic Arts ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Tristan Nitot : Pourquoi les investisseurs font-ils de l'IA une bulle ? ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Pourquoi l'open source pourrait ne pas survivre à l'essor de l'IA générative ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- OpenAI: un million d'utilisateur confierait ses idées suicidaires à ChatGPT ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Intelligence artificielle, une guerre à coups de milliards de dollars qui va mal finir ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Meta dévisse en bourse à cause de ses dépenses liées à l'IA ( lien original, discussion LinuxFR ) ;
- Grokipedia vu par un administrateur Wikipédia ( lien original, discussion LinuxFR )
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Podcast Projets Libres saison 4 épisode 4 : le futur sera fédéré et auto-hébergé
Projets Libres commence une nouvelle série d’épisode où nous donnons la parole aux utilisateurs du Fediverse.
Aujourd’hui nous recevons Elena Rossini, réalisatrice indépendante, qui a décidé de quitter les réseaux sociaux des GAFAM et d’auto-héberger ses services dans le Fediverse.
Elle nous partage :
- son parcours
- sa vie avec les réseaux sociaux des GAFAM
- sa décision de les quitter et les conséquences
- son arrivée dans le Fediverse
- sa découverte de l’auto-hébergement et Yunohost
- ses actions de promotion du Fediverse
- et bien plus…
Bonne écoute !
- lien nᵒ 1 : L'épisode sur Projets Libres
- lien nᵒ 2 : Réseaux sociaux d'Elena Rossini
- lien nᵒ 3 : Vidéo Découvrez le fédivers : une nouvelle ère pour les réseaux sociaux
- lien nᵒ 4 : Blog : the future is federated
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